Notas del parche de Battlefield 2042 reveladas para la actualización Big Season 4


EA y DICE miran hacia el futuro de Battlefield con una nueva campaña para un jugador y una experiencia multijugador, pero el desarrollador aún no ha terminado de admitir Battlefield 2042. Season 4: Eleventh Hour se lanza el 28 de febrero, y DICE ahora ha publicado las notas del parche (véalas a continuación).

La temporada 4 agrega un nuevo mapa, Flashpoint, así como un nuevo personaje especialista llamado Camila Blasco. Hay un vehículo, el CAV-Brawler, y nuevas armas en forma de AC9 SMG, RM68 Assault Rifle, RPT-31 LMG y Super 500 Shotgun. Un nuevo dispositivo, SPH Explosive Launcher, también está en la nueva temporada, así como armas de juegos anteriores que llegarán a Battlefield 2042 como SVD y Type 88 LMG. También llegará un nuevo pase de batalla a Battlefield 2042 con la Temporada 4.

La temporada 4 llega el 28 de febrero

La temporada 4 se lanza el 28 de febrero a la 1 a. m. PT/4 a. El nuevo pase de batalla incluye 100 niveles, a través de los cuales los jugadores pueden desbloquear nuevo hardware, cosméticos y elementos de tarjeta de jugador, entre otras cosas. Echa un vistazo al siguiente gráfico para ver lo que se incluye en el nuevo pase de batalla de Battlefield 2042.

El nuevo pase de batalla de Battlefield 2042
El nuevo pase de batalla de Battlefield 2042

En cuanto a las notas del parche, la actualización 4.0 soluciona una serie de problemas, incluido un problema que podría causar que las imágenes de un ping se muestren incorrectamente y un problema en el que los íconos de los vehículos podrían parpadear al mirar el mapa. También hay algunos cambios divertidos que esperar, incluidos los pingüinos en el mapa Breakway que caen en un agujero cerca de B1. Puede ver las notas completas del parche a continuación, tal como las comparte DICE en su sitio web.

La temporada 4 no es el final del apoyo de DICE para Battlefield 2042, ya que ya se anunció una quinta temporada.

Battlefield 2042 de 2021 no aterrizó como EA y DICE podrían haber querido, y la gerencia discutió previamente la variedad de problemas que llevaron a esto. Sin embargo, la serie sigue siendo un gigante, ya que 2042 fue uno de los juegos más vendidos en los EE. UU. en 2021.

Notas del parche de Battlefield 2042

Mejoras generales

  • La secuencia de Fin de ronda ahora explica lo que sucederá después de esta fase de transición. Por ejemplo, si cambias de lado si te quedas en el vestíbulo. Ahora también se le presentará un mensaje para confirmar si desea salir; esto ayudará a reducir el abandono accidental del menú principal.
  • Se solucionó el problema por el que alcanzar la racha de extracción 3 en la zona de peligro con Crawford y Zain no desbloqueaba el fondo de la tarjeta de jugador Riesgo que vale la pena tomar.
  • Se solucionó un problema que causaba que los íconos de los vehículos parpadearan mientras el mapa grande estaba abierto.
  • Aumentar el tamaño del minimapa ya no aumentará también el tamaño de los íconos.
  • Se agregó una opción para permitir la personalización de la escala de los íconos del minimapa.
  • Se agregó una opción para que la escala de los íconos del minimapa se escale con la distancia de visualización del minimapa (habilitada de manera predeterminada).
  • Se solucionó un problema que causaba que las imágenes de un ping se mostraran incorrectamente.
  • Se solucionó un problema por el cual a veces faltaba el VFX del círculo base en un ping de ubicación.

Asignación de controladores

Como parte de la actualización 3.2.0 y el sistema Return to the Class System, las asignaciones predeterminadas para los diseños de controlador se actualizaron para adaptarse a la adición de la nueva ranura Class Gadget y los cambios de juego que lo acompañan. Debido a estos cambios, necesitaremos restablecer los diseños personalizados para los controladores. Como parte de esta actualización, restableceremos las siguientes opciones de enlace para evitar más conflictos con los nuevos diseños predeterminados:

  • Lanza granada
  • Cambiar arma principal/Abrir menú Plus
  • Navegación de menú Plus (Elección de archivos adjuntos)

Lo alentamos a que se familiarice con estos cambios y actualice y vuelva a personalizar sus controles antes de comenzar una partida.

Portal del campo de batalla

  • Portal – Battlefield 3: se solucionó un problema con el SMAW / RPG-7V2 donde el cohete se desviaba hacia el suelo cuando el usuario disparaba a una cerca.
  • Portal – Battlefield 3: se solucionó un problema por el cual el SFX para la detonación no funcionaba correctamente cuando se usaba una detonación remota C4.
  • Las experiencias de portal personalizadas que tienen IA PvP (pero no PvE) y ningún otro cambio que no sea la lista de mapas tendrán habilitados Ribbons XP, Mastery Progression hasta Tier 12 y Weekly Missions habilitados en lugar del habitual XP restringido.

mapas

Separarse

  • Los pingüinos han llenado un agujero cerca de B1 donde los jugadores no podrían salir si hubieran sido víctimas de él. Pingüinos molestos.
  • Se solucionó un problema visual con el humo que salía de los dos silos cerca de las piscinas de desechos.

Caleidoscopio

  • Se solucionó un problema por el cual las líneas de sector entre los sectores D y C se superponían al jugar Conquest.

Varado

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces aparecían dentro de un contenedor en los modos FFA y Gun Master FFA.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara cinemática durante la introducción a veces se comportaba incorrectamente en Conquista.

Punta de lanza

  • Se solucionó un problema al jugar Conquest Assault en el que un jugador aparecía fuera de servicio al intentar desplegarse en el punto de captura «A».

Soldado

  • Se mejoró la consistencia de los derribos cuerpo a cuerpo para soldados de pie y agachados.
  • Comportamiento propenso mejorado en pendientes pronunciadas.
  • Se mejoró el comportamiento de la tirolesa cuando un vehículo estaba estacionado cerca del mismo lugar que la tirolesa.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que la cámara se atascara al usar una escalera.
  • Se solucionó un problema que causaba que el audio se reprodujera desde la dirección incorrecta mientras estaba caído.
  • Se solucionó un problema que causaba que el ícono de las armas seleccionadas desapareciera al subir una escalera.

Especialistas

Casper

  • Se solucionó un problema que causaba que el dron OVP-Recon de Casper pudiera destruir ciertos objetos del mapa para los que no estaba destinado.

Crawford

  • Se solucionó un problema que provocaba que la barra de salud no estuviera presente al reparar la Centinela y el Guardabosques de Boris mientras jugaba como Crawford.

Bulldozer

  • Se solucionó un problema que causaba que el cuchillo arrojadizo generara una bala de rebote al golpear el escudo balístico de Dozer.

falck

  • Se solucionó un problema que causaba que las ondas de choque de las explosiones interrumpieran la interacción de autocuración de Falck.

Lis

  • Se redujo el alcance máximo del G-84 TGM de Lis de 600 m a 475 m.
  • Se redujo la velocidad de impulso del G-84 TGM de Lis de 150 m/s a 110 m/s.
  • Reforzados los ángulos de giro del G-84 TGM de Lis.
  • Se ajustó la sujeción de entrada al impulsar con G-84 TGM de acuerdo con los nuevos ángulos de giro.
  • Se redujo el modificador de aceleración al impulsar con Lis G-84 TGM de 1.85x de fuerza a 1.15x de fuerza.

Comentario del desarrollador: Con estos ajustes, buscamos empujar a Lis a tener un techo de habilidad más alto (se requiere más habilidad para dominar) y también facilitar la experiencia del jugador del vehículo.

Los ajustes de giro introducidos en esta actualización harán que el misil sea menos ágil, lo que dificulta en gran medida su capacidad de retroceder sobre sí mismo después de una falla inicial.

La aceleración de impulso y las reducciones de velocidad ahora permitirán a los jugadores de vehículos tener más posibilidades de reaccionar ante un misil entrante.

También queremos que los jugadores tengan un objetivo claro al que desean atacar con el TGM antes de que se haya disparado, lo que vimos que no era el caso en la actualización 3.2.1, estos cambios de giro combinados con las reducciones de aceleración, velocidad y rango máximo están dirigidos para abordar esto.

Paik

  • Se solucionó un problema que causaba que Paik no pudiera usar su escáner EMG-X en los asientos de los pasajeros.

Zain

  • Se solucionó un problema por el cual el sonido que se reproduciría al actualizar la distancia de ráfaga de aire del rifle de ráfaga de aire XM370A de Zains se activaba en instancias en las que no debería.

Artilugio

  • Se solucionó un problema por el cual EMP Grenade no deshabilitaba algunas armas vehiculares ni activaba ningún VFX visual según lo previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos Gadgets podían golpear a los soldados enemigos a través de puertas autónomas.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso de T-UGS causaba un movimiento de pantalla no deseado.
  • Se solucionó un problema por el cual el SFX para el control remoto de detonación en C5 no se reproducía correctamente.
  • El Asalto ahora podrá llevar un máximo de dos Med Pens. Al generar, aún tendrá uno disponible para usted.
  • Se solucionó un problema con el M18 Claymore para que tenga una explosión orientada hacia adelante exclusivamente.
  • El M18 Claymore ya no será capaz de destruir paredes de edificios, esto es para alinearlo más con su intención.
  • Se ajustó la mina AT para que se mezcle mejor con el terreno.
  • Se solucionó el problema por el cual dañar un vulcano montado operado por un jugador daría como resultado recibir XP de asistencia del vehículo cuando un compañero de equipo lo destruyó.
  • Los pings de ubicación ya no se mostrarán al hacer ping en un Vulcan montado neutral.

vehículos

  • Se solucionó un problema por el cual Air Radar estaba presente mientras el minimapa estaba deshabilitado.
  • Se actualizó la mira para el UAV-1 Drone.
  • Se solucionó un problema con el sistema de protección activa en los vehículos que a veces causaba que VFX se aplicara dos veces en una intercepción exitosa.
  • Se solucionó un problema por el cual las ruedas de los vehículos a veces se movían mientras estaban en un ascensor.
  • Se solucionó un problema que causaba que ambos puntos de mira en el M5C Bolte mostraran marcadores de impacto cuando los misiles estaban equipados.
  • Se actualizó el telémetro en vehículos para ir a 100+ en lugar de 200+
  • El uso de un cuchillo en un vehículo liviano ahora tiene un impacto reducido, ya dijimos anteriormente que no hemos inventado el adamantium para cuchillos y ese sigue siendo el caso.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que los rastreadores se compensaran al disparar el Canister Pod en los vehículos.
  • Señal de audio del sistema de detección de amenazas habilitado para pasajeros en EMKV90-TOR según lo previsto.
  • Al pilotar o conducir un vehículo, los sonidos de bloqueo ya no se reproducirán para ningún pasajero.
  • APS ya no permanecerá activo después de que un vehículo haya sido pirateado.
  • Se ha atenuado el brillo de las luces de freno de los vehículos mientras estaban en Stranded.

Aeronave específica

  • Se realizaron mejoras de sustentación y arrastre en las áreas de alerones y elevadores de Jet Aircraft para permitir un cabeceo más suave.
  • Se mejoró el cabeceo hacia abajo para que ahora gire más rápido que el cabeceo hacia arriba como se esperaba.
  • El modo VTOL ahora se activará y desactivará correctamente para F35 y Condor
  • Se hicieron ajustes a la velocidad de giro del F35 para estar más en línea y en competencia contra el SU-57 Felon.

armas

  • Se corrigió un problema visual que estaba presente en el visor PKS-07 mientras se realizaba ADS.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso de un bípode contra cualquier superficie disminuiría la dispersión en un 40 % en lugar del 20 % previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual las estadísticas de armas a veces aparecían en los campos de pros y contras dentro del menú de colección.

AC-42

  • El AC-42 ya no atravesará la pantalla al abrir el menú Plus.

MTAR-21

  • Se solucionó un problema por el cual el MTAR-21 tenía el multiplicador de tiro en la cabeza incorrecto.
  • El accesorio de cañón pesado MTAR-21 ahora afecta el retroceso, la dispersión, la velocidad de la bala y el ROF.
  • Se solucionó el problema por el cual el MTAR-21 no mostraba Burst como un modo de disparo disponible en los detalles del arma.

M416

  • Se solucionó un problema por el cual el M416 tenía el multiplicador de tiro en la cabeza incorrecto.

NVK-22

  • NVK-22 ya no tiene una animación de recarga rota mientras se suministra.
  • NVK-22 ya no disparará 2 veces si mantiene presionado el botón de disparo durante la animación de recarga.

Ametralladora ligera XM8

  • El XM8 LMG ahora tiene el recuento de revistas correcto.

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