Notas del parche de la versión 1.2 de la actualización de Nickelodeon All-Star Brawl 2


Actualización 1.2 de Nickelodeon All-Star Brawl 2

Nickelodeon All-Star Brawl 2 ya ha anunciado su primera gran actualización que es la versión 1.2.

El parche incluirá mejoras específicas de Switch relacionadas con el rendimiento y los tiempos de carga. En otros lugares, hay muchas otras mejoras, adiciones y cambios, incluidos ajustes de equilibrio.

Aquí está el resumen completo:

Notas del parche de la versión 1.2 de la actualización de Nickelodeon All-Star Brawl 2

GENERAL

  • Mejoras generales en los tiempos de carga para Switch
  • Cambiar: mejoras de rendimiento
  • Ajustes en las definitivas contra mobs en el modo campaña.
  • Ajustes en las colisiones de la plataforma triple del modo de entrenamiento
  • Los personajes ya no pueden deslizarse de las plataformas sin ser golpeados.
  • El valor SDI ahora se restablece en múltiples hits.
  • La cancelación del desplazamiento del borde en el cuadro 5 se eliminó por completo
  • Correcciones y ajustes en los hitboxes reflectantes.
  • Los compañeros ya no cuentan como muerte en el modo campaña.
  • Flying Dutchman ya no aparece en el escenario de Flying Dutchman durante las escenas.
  • Los ataques de Slime Charge ya no tienen un multiplicador de retroceso, solo un multiplicador de daño.
  • Ahora puedes golpear a los personajes con el botón de agarre.
  • Dejar una partida de clasificación mientras estás en la pantalla de carga no cambiará tus puntos de clasificación actuales.
  • Ahora puede asignar los botones de movimiento para los teclistas.
  • Mejoras en la carga clasificada y el emparejamiento.
  • Se incrementó la velocidad de acercamiento de la cámara.

MODO DE ENTRENAMIENTO

  • El modo de entrenamiento cuadro por cuadro ahora es la primera opción en el menú
  • Se eliminó el retraso en la pausa del modo de entrenamiento.

AUDIO

  • Se agregó la voz de pelea del locutor a las partidas vs.
  • 3, 2, 1 Se ha reducido el volumen de la línea de voz del juego.
  • El tono de voz de Gir cambia.
  • Se redujo el SFX ambiental de convergencia de Harmonic.

ARTÍCULO

  • Se modificó la rotación del Toy Car de Reptar en caídas

interfaz de usuario

  • El botón de etapas competitivas aleatorias ahora solo aleatoriza las etapas competitivas.
  • Se corrigió la descripción de los potenciadores de campaña de Azula y Reptar.
  • Activar y desactivar los hitboxes no hará que el HUD desaparezca.

PATRICIO

  • Patrick no puede quedarse atascado mientras sujeta a un jugador durante la especial de avance.

ASCUA

  • Ember pierde VFX se ajustó correctamente.
  • Tiempo de animación de captura de borde de brasas estandarizado.

jenny

  • El limo especial de Jenny ahora te da un poco de combustible y tiene una velocidad más rápida.

ABUELA GERTIE

  • El ascenso especial de Gertie tambaleante ahora es más consistente.
  • La olla de cocina de Gertie ahora causa daño explosivo.
  • El delantero especial de Gertie ahora limita la velocidad después de golpear o cancelar el limo.
  • El tinte neutral especial de Gertie ahora desaparece después de reaparecer.

PALANQUETA

  • Jimmy Special Down VFX ajustado para que siga al personaje.

MECHA PLANCTON

  • La cancelación de limo Mecha Plankton Charge Forward Air ahora limita tu velocidad actual.

FANTASMA DANNY

  • Special Up ahora tiene un límite en su velocidad después de usar Special Up.

EL TIGRE

  • El delantero especial de El Tigre no puede cancelar el limo durante el estado de agarre del personaje contrario

AZULA

  • El retraso de aterrizaje de Charge Air Forward Hold aumentó de 20 a 25
  • El retraso de aterrizaje de Charge Air Forward Release aumentó de 23 a 30
  • Charge Air Forward Fireball hurtbox y hitbox ajustados para hacer que hitbox sea más pequeño y más grande
  • La velocidad de la bola de fuego de carga aérea hacia adelante se redujo ligeramente
  • La distancia de la bola de fuego de carga aérea hacia adelante se redujo ligeramente
  • El ángulo de Light Air Up cambió a 75 para ambas hitboxes.
  • El hitbox de Light Air Up se redujo ligeramente
  • Light Air Up ya no es reversible

REPTAR

  • Caja de dolor de cola ligeramente extendida.
  • Jab 1 y 2 fotogramas activos reducidos de 6>9 a 6>8
  • Jab 3 y 4 fotogramas activos reducidos de 6>9 a 6>7
  • Marcos activos de inclinación reducidos de 10>18 a 10>16. El golpe débil comienza 1 fotograma antes.
  • El BKB de golpe fuerte de Ftilt se redujo de 13,5 a 13 y el KBG se redujo de 16,5 a 16.
  • Alcance útil ligeramente reducido.
  • El alcance justo se redujo ligeramente.
  • Daño justo reducido del 17/15 al 15/13.
  • Uair ajustado, llega un poco menos hacia adelante.
  • El ángulo de los golpes tempranos y tardíos de Uair se redujo de 60° a 50°.
  • El daño aéreo se redujo de 14 a 12.
  • Los fotogramas activos de Bair en el segundo golpe se redujeron de 16>19 a 16>18. La recuperación del aterrizaje aumentó de 11 pies a 12 pies.
  • Cuadro de cancelación automática retrasado del 31 al 32.
  • El daño de Bair se redujo de 8/8 a 7/7.
  • El ángulo de impacto inicial de Nair se redujo de 45° a 40°, el medio de 65° a 55° y el tardío de 85° a 70°.
  • Daño reducido del 13/16/10 al 13/14/10.
  • La recuperación del aterrizaje neutral especial aumentó de 7f a 10f.
  • La carga descendente especial en el aire ahora tiene recuperación de aterrizaje de 10 fotogramas.

GARFIELD

  • Daño especial neutral reducido de 5 a 3

CORRA

  • Aturdimiento de Fire Nair Block reducido de 6 a 5
  • KBG justo reducido de 19 a 17,5

Eso no es todo para Nickelodeon All-Star Brawl 2, ya que escuchamos que habrá más cambios después de la versión 1.2. Además de tener en cuenta los comentarios de los jugadores, habrá equilibrio continuo de personajes, más correcciones, actualizaciones del modo de entrenamiento (visualizador DI y opciones DI de CPU, visualizador Hitstun), personalización del controlador con d-pad para entradas direccionales, personalización del C Stick, 2v2 Share Stock y Fuego amigo en el conjunto de reglas, botón de revancha en la parte superior en lugar de continuar en los lobbys, reglas de juego rápido 1 contra 1 con 3 acciones y sin artículos, y reglas de juego rápido 2 contra 2 con 3 acciones y sin artículos.

Fuente



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