Notas del parche de League of Legends: la actualización 12.19 agrega nuevos efectos visuales de Janna


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Las notas del parche de League of Legends para la actualización 12.19 detallan los nuevos rediseños de Janna y Syndra, así como la introducción de aspectos más buscados de Spirit Blossom en el exitoso MOBA de Riot.

Si bien todos los ojos están actualmente puestos en los cambios de la pretemporada 2023 de League of Legends, todavía queda bastante tiempo antes de que entren en vigencia. Con Worlds en pleno apogeo y la emoción en su punto más alto, Riot está haciendo algunos ajustes más con el parche 12.19 de League of Legends.

Estos incluyen los muy esperados cambios de efectos visuales de Janna, que con suerte harán que la reina de la tempestad se vea un poco más majestuosa, y el tan esperado rediseño de Syndra que recompensará a los fanáticos por ser un poco más agresivos en el carril.

Finalmente, hay un nuevo conjunto de aspectos de Flor Espiritual para completar la actualización 12.19, que brinda a campeones como Sett, Evelynn y Yorik una nueva apariencia de inspiración japonesa. También hay un aspecto de prestigio para el jungla Maestro Yi, y vaya que se ve increíble.

Actualización de efectos visuales de Janna

Como principal de Janna, esta es, con mucho, la parte más emocionante de la actualización 12.19. Todas las máscaras más antiguas de Janna recibirán una revisión completa, y las máscaras más nuevas obtendrán algunos ajustes de calidad de vida en sus habilidades Q y R.

El diseño base de Janna, así como sus diseños Tempest, Frost Queen, Hextech, Forecast y Victorious se están reelaborando por completo, y Fnatic Janna tiene un W. Star Guardian personalizado diferente, Guardian of the Sands, Bewitching, Battle Queen, Crystal Rose, Sacred Sword, Cyber ​​Halo y Prestige Cyber ​​Halo verán una gran cantidad de actualizaciones en su Q tornado y R.

reelaboración de Syndra

Sin embargo, nuestro amigable pronosticador del vecindario no es el único que recibe un rediseño. El equipo completo de Dark Sovereign Syndra ha sido revisado en un intento de sacarla de las sombras y volver al metajuego.

La clave de esto es su nuevo pasivo, que le permite mejorar sus habilidades a medida que avanza. Esto es para proporcionar a los jugadores la sensación de que su poder crece continuamente hasta el punto en que vuelve a ser ese monstruo único que conocemos y amamos odiar.

Notas del parche de League of Legends: la actualización 12.19 agrega nuevos efectos visuales de Janna: una infografía que muestra todos los ajustes realizados en el parche 12.19 de LoL

Notas del parche de League of Legends: 12.19

A continuación se muestran los beneficios y debilitamientos de los campeones, los cambios de elementos y los nuevos aspectos de la actualización del parche 12.19 de League of Legends. Asegúrese de visitar el sitio web de Riot Games para ver las notas completas.

Ajustes de Syndra

Estadísticas básicas

Pasivo – Trascendente

  • Syndra recolecta hasta 120 astillas de ira al dañar campeones enemigos y subir de nivel. Las astillas de la ira mejoran a Syndra y sus habilidades.
  • Maná de Splinters: Syndra restaura 20-215 (basado en los niveles 1-18) de maná cada vez que recolecta una Splinter de un enemigo.
  • Trascendido: Con 120 astillas, Syndra gana un 15 % de AP total[*] Syndra puede obtener Splinters of Wrath de los siguientes métodos:
  • Dañar a un campeón enemigo con 2 habilidades en 4 segundos otorga (1/2/3 en los niveles 1/11/18) astillas (8 segundos de enfriamiento por objetivo)
  • Syndra recibirá cinco astillas de ira cuando suba de nivel.
  • Matar a un súbdito de Cañón otorga una astilla de ira.
  • Nuevo aspecto: cuando Syndra actualice por completo una habilidad, recibirá un nuevo icono de habilidad mejorado.

Q – Esfera oscura

  • Enfriamiento: 4 segundos ⇒ 7 segundos
  • Coste de maná: 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Daño mágico: 70/105/140/175/210 (+ 65 % AP) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70 % AP)
  • Esfera oscura trascendida: al reunir 40 astillas de ira, Q podrá almacenar hasta 2 cargas (Nota: 1,25 segundos de enfriamiento entre lanzamientos)

W – Fuerza de Voluntad

  • Radio de detección de captación de esfera: 400 unidades ⇒ 500 unidades
  • Correr, juguetes: las unidades que no sean esferas que recoja Syndra ahora no podrán morir mientras estén bajo el control de Syndra. Anteriormente, había una cantidad muy pequeña de tiempo en que las unidades podían morir mientras se recogían, lo que se eliminó.
  • Fuerza de voluntad trascendida: al reunir 60 astillas de ira, W infligirá un 15% adicional (+1,5% por 100 AP) de daño verdadero

E – Dispersar a los débiles

  • Enfriamiento: 18/17/16/15/15 segundos ⇒ 15 segundos en todos los rangos
  • Duración del aturdimiento: 1,5 segundos ⇒ 1,25 segundos
  • Daño mágico: 85/130/175/220/265 (+ 60 % AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 55 % AP)
  • Ángulo de dispersión: 34 grados ⇒ 56 grados
  • Espacio personal: se redujo la probabilidad de que la Q no aturda a los objetivos a corta distancia.
  • [REMOVED] Fire Away: las esferas oscuras generadas después de lanzar Scatter the Weak ya no se disparan como misiles.
  • Dispersión de los débiles trascendida: al reunir 80 astillas de ira, el cono de dispersión de los débiles aumenta (56 grados ⇒ 84 ​​grados) y también ralentiza a los enemigos en un 70 % durante 1,25 segundos (se aplica después de CC inicial)

R – Poder desatado

  • Daño por esfera: 90/140/190 (+ 20 % AP) ⇒ 90/130/170 (+ 17 % AP)
  • Nueva pasiva: El poder desatado ahora otorgará a la Q: Esfera oscura un 10/20/30 adicional de celeridad de habilidades.
  • Poder desatado trascendido: al reunir 100 astillas de ira, el poder desatado ejecutará a los campeones por debajo del 15 % de vida máxima.

Mejoras de campeones

Blitzcrank

Estadísticas básicas

  • Velocidad de ataque base: 0,625 ⇒ 0,65
  • Relación de velocidad de ataque: 0,625 ⇒ 0,7

W – Sobremarcha

  • Costo de maná: 75 ⇒ 85
  • Velocidad de ataque adicional: 30/38/46/54/62 % ⇒ 40/53/66/79/92
  • [NEW] Puñetazo mágico: los ataques durante la W infligen un 1 % adicional del HP máximo del objetivo en forma de daño mágico. Contra súbditos y monstruos, este daño aumenta entre 60 y 180 (según el nivel) de daño adicional.

E – Puño de poder

  • Costo de maná: 25 ⇒ 40
  • Duración de Knock Up: 0,9 segundos ⇒ 1 segundo
  • Daño de ataque automático potenciado: 200 % DA total ⇒ 200 % DA total (+ 25 % AP)
  • [NEW] Nadie está a salvo: contra súbditos y monstruos, los ataques automáticos potenciados de la E de Blitzcrank infligirán un daño adicional del 150 % total AD (+ 125 % AP)

R – Campo estático

  • Acumulaciones máximas de Pasivo: 3 ⇒ Ilimitado
  • Daño mágico de acumulaciones al golpear: 50/100/150 (+ 30 % AP) ⇒ 50/100/150 (+ 30/40/50 % AP)
  • Daño mágico: 275/400/525 (+ 100 % AP) ⇒ 275/400/525 (+ 125 % AP)

Corrección de errores

  • Nuevos frenos: se corrigió un error por el cual la velocidad de movimiento de la W de Blitzcrank decaía de manera inconsistente o demasiado rápido

ekko

Pasivo – Resonancia Z-Drive

  • Daño de tercer proceso: 30-140 (según el nivel) (+ 80 % AP) ⇒ 30-140 (según el nivel) (+ 90 % AP)

R – Cronorotura

  • Daño mágico: 150/300/450 (+ 150 % AP) ⇒ 150/325/500 (+ 175 % AP)

Efervescencia

E – Juguetón/Tramposo

  • Daño mágico: 70/120/170/220/270 (+ 75 % AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 90 % AP)

garen

E – Sentencia

  • Daño de golpe crítico: 58 % (+ 1 % por 1 % de daño de golpe crítico adicional) ⇒ 75 % (+ 1 % por 1 % de daño de golpe crítico adicional)

Gafe

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque base: 57 ⇒ 59

R – ¡Super megacohete mortal!

  • Daño base al objetivo principal: 250/400/550 ⇒ 300/450/600

Kai’Sa

Pasivo – Segunda Piel

  • Daño de procesamiento de la quinta acumulación: 15 % (+ 5 % por 100 PH) de la vida faltante del objetivo ⇒ 15 % (+ 6 % por 100 PH) de la vida faltante del objetivo

malfita

W – Trueno

  • Daño físico del área de efecto del cono: 15/25/35/45/55 (+ 20 % AP) (+ 15 % de armadura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 30 % AP) (+ 15 % de armadura)

R – Fuerza Imparable

  • Daño mágico: 200/300/400 (+ 80 % AP) ⇒ 200/300/400 (+ 90 % AP)

Nasus

Q – Golpe de sifón

  • Rango de ataque básico potenciado: 150 (rango de bonificación de 25) ⇒ 175 (rango de bonificación de 50)

W – marchitarse

  • Ralentización de la velocidad de ataque: 50 % de la ralentización de la velocidad de movimiento (23,5/29,5/35,5/41,5/47,5 %) ⇒ 75 % de la ralentización de la velocidad de movimiento (nuevos valores de ralentización de la velocidad de ataque: 35,25/44,25/53,25/62,25/71,25 %).

R – Furia de las Arenas

  • Tamaño aumentado: +30 % de tamaño ⇒ +30/35/40 % de tamaño (niveles 6/11/16)
  • [NEW] Big Pupper: el radio AoE del daño de Nasus ahora aumenta según su tamaño
  • Tasa de tic de daño: cada 1 segundo ⇒ cada 0,5 segundos (nota: el daño general no cambia)

Corrección de errores

  • Se corrigió un error por el cual el texto de daño en el tiempo de Nasus no se acumulaba

Nunu

R – Cero absoluto

  • Daño mágico: 625/950/1275 (+ 250 % AP) ⇒ 625/950/1275 (+ 300 % AP)

rAKAN

Pasivo – Plumas feéricas

  • Fuerza del escudo: 30-225 (según el nivel) (+ 85 % AP) ⇒ 30-225 (según el nivel) (+ 95 % AP)

Q – Pluma reluciente

  • Daño mágico: 70/115/160/205/250 (+ 60 % AP) ⇒ 70/115/160/205/250 (+ 70 % AP)

Ryze

Q – Sobrecarga

  • Daño mágico: 70/90/110/130/150 (+ 50 % AP) (+ 2 % de maná adicional) ⇒ 70/90/110/130/150 (+ 55 % AP) (+ 2 % de maná adicional)

W – Prisión rúnica

  • Daño mágico: 80/110/140/170/200 (+ 60 % AP) (+ 4 % de maná adicional) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 70 % AP) (+ 4 % de maná adicional)

Shyvana

W – Agotamiento

  • Daño mágico por tick: 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 10 % de DA adicional) ⇒ 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 15 % de DA adicional)
  • Daño mágico adicional al impacto: 5/8.125/11.25/14.375/17.5 (+ 5 % de DA adicional) ⇒ 5/8.125/11.25/14.375/17.5 (+ 7,5 % de DA adicional)

E – Aliento de llama

  • Daño de los ataques automáticos contra enemigos marcados: 3,75 % de la vida máxima del objetivo ⇒ 3,5 % de la vida máxima del objetivo
  • Daño :: 60/100/140/180/220 (+30 % AD) (+70 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40 % AD) (+90 % AP)
  • Daño extra de forma de dragón :: 100-160 adicionales (según el nivel) (+30 % AD) (+30 % AP) ⇒ 75-135 adicionales (según el nivel) (+30 % AD) (+30 % AP) (Nota: esto es adicional al daño base de la E)

Soná

Q – Himno de Valor

  • Daño base: 40/70/100/130/160 ⇒ 50/80/110/140/170

E – Canción de la celeridad

  • Ralentización de cuerda de poder: 40 % (+ 4 % por 100 AP) ⇒ 50 % (+ 4 % por 100 AP)

Tahm Kench

Q – Latigazo de lengua

  • Daño mágico: 80/130/180/230/280 (+ 70 % AP) (+ Proc. de sabor adquirido 8-60 (según el nivel)) (+ 3 % de vida adicional) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 90 % AP) (+ Proc. de sabor adquirido 8-60 (según el nivel)) (+ 3 % de vida adicional)

W – Buceo abisal

  • Daño por acumulación: 100/135/170/205/240 (+ 100 % AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 125 % AP)

Contracción nerviosa

Pasivo – Veneno mortal

  • Daño por acumulación: 1/2/3/4/5 (según el nivel) (+ 2,5 % AP) ⇒ 1/2/3/4/5 (según el nivel) (+ 3 % AP)

E – Contaminar

  • Daño mágico por acumulación: 35/50/65/80/95 (+ 35 % AD adicional) (+ 33 % AP) AP ⇒ 35/50/65/80/95 (+ 35 % AD adicional) (+ 35 % AP) )

Udyr

Q – Garra salvaje

  • Cuidado con los súbditos: Garra salvaje despierta ahora infligirá un mínimo de 40-160 de daño según el nivel actual por golpe de rayo.

Nerfeos de campeones

maestro yi

Estadísticas básicas

  • Crecimiento del daño de ataque: 2,5 ⇒ 2,2

E – Estilo Wuju

  • Daño verdadero adicional: 30/35/40/45/50 (+35 % de DA adicional) ⇒ 30/35/40/45/50 (+30 % de DA adicional)

Rek’Sai

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque base: 64 ⇒ 61

Elementos

Eclipse

  • Daño de ataque adicional: 55 ⇒ 6
  • Letalidad: 18 ⇒ 12

Actualizaciones de efectos visuales

Janna

  • Se agregó un nuevo indicador visual a la Q de Janna que mostrará a los aliados en qué dirección irá.
  • Base Janna: revisión completa
  • Tempest Janna: Igual que la base
  • Hextech Janna: revisión completa
  • Frost Queen Janna: revisión completa
  • Victorious Janna: revisión completa
  • Pronóstico Janna: revisión completa
  • Fnatic Janna: Igual que la base, pero con una W personalizada
  • Star Guardian Janna: agregando efecto de impacto a Q y pequeña actualización de Tornado, nuevos efectos visuales de curación en R
  • Espada sagrada Janna: agregando un efecto de impacto a Q y una pequeña actualización de Tornado, nuevos efectos visuales de curación en R
  • Hechizante Janna: agregando un efecto de impacto a Q y una pequeña actualización de Tornado, nuevos efectos visuales de curación en R
  • Guardián de las arenas Janna: agregando un efecto de impacto a Q y una pequeña actualización de Tornado, nuevos efectos visuales de curación en R
  • Battle Queen Janna: agregando efecto de impacto a Q, nuevos efectos visuales de curación en R
  • Crystal Rose Janna: agregando efecto de impacto a Q, nuevos efectos visuales de curación en R
  • Cyber ​​Halo Janna: agregando efecto de impacto a Q, nuevos efectos visuales de curación en R
  • Prestige Cyber ​​Halo Janna: agregando efecto de impacto a Q, nuevos efectos visuales de curación en R

Máscaras y chromas

  • Prestigio Flor Espiritual Maestro Yi
  • Flor Espiritual Aphelios
  • Flor espiritual Darius
  • Flor Espiritual Evelynn
  • Flor Espiritual Maestro Yi
  • Set de Flor Espiritual
  • Flor espiritual Soraka
  • Flor espiritual Syndra
  • Flor Espiritual Tristana
  • Flor Espiritual Yorick

Los siguientes chromas se lanzarán en este parche:

  • Flor Espiritual Aphelios
  • Flor espiritual Darius
  • Flor Espiritual Evelynn
  • Flor Espiritual Maestro Yi
  • Set de Flor Espiritual
  • Flor espiritual Soraka
  • Flor espiritual Syndra
  • Flor Espiritual Tristana
  • Flor Espiritual Yorick
  • Crystal Rose Akshan (Tiffany y compañía)
  • Crystal Rose Swain (Tiffany y compañía)
  • Crystal Rose Zyra (Tiffany y compañía)

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