Notas del parche de League of Legends: sistema de informe de revisiones de actualización 13.8


Con MSI a la vuelta de la esquina, Riot Games ha lanzado un nuevo conjunto de notas de parche de League of Legends, ya que la actualización de LoL 13.8 está casi aquí para el juego MOBA antes de su lanzamiento inminente. Hay cambios en los campeones, como era de esperar, pero también se han mejorado los informes, además de lo fácil que es ver los desafíos.

Entonces, ¿cuándo cae el nuevo parche? Puedes esperar que League of Legends 13.8 llegue a tu juego el 2 de mayo.

Uno de los mayores cambios en el parche de League of Legends 13.8 se refiere a los sistemas de informes y comportamiento, ya que Riot está facilitando mucho el informe de jugadores por lenguaje o comportamiento inapropiado en partidos anteriores.

«Los informes ahora están disponibles en el Historial de partidas», dice Riot. «Puede informar a otro jugador haciendo clic con el botón derecho en su fila al ver resúmenes de juegos anteriores en su historial de partidos».

LoL 13.8 también incluye una actualización visual de la página de desafíos, con cada desafío bajo Capstone o Grupos en un esfuerzo por hacer que la navegación sea menos confusa. Echa un vistazo a los aspectos destacados del parche de League of Legends 13.8 en la imagen a continuación, cortesía de Riot Games, con un desglose más detallado de todos y cada uno de los cambios debajo de eso.

Notas del parche de League of Legends: actualización 13.7

A continuación se muestran todos los cambios de campeones y elementos, junto con las próximas máscaras y chromas en LoL.

Ajustes de campeones

Aurelio Sol

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de salud: 95 ⇒ 90
  • Crecimiento de armadura: 4,3 ⇒ 4

Ezreal

AD base aumentado.
Es probable que el carril inferior actual en el juego profesional tenga un hipercarry en ambos lados de la Grieta y no haya permitido que compitan muchos carretones que no sean hipercarreras. Queremos darle a Ezreal un poco más de «OOMPH» para sacudir la situación actual del carril inferior, pero también para que sea mejor jugando a escalar tiradores en todos los niveles de juego.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque base: 60 ⇒ 62

garen

AD base aumentada, armadura base aumentada.
Garen no ha estado viviendo su mejor vida girando para ganar recientemente, lo que significa que no ha podido ganar intercambios tempranos contra otros campeones cuerpo a cuerpo, lo que se supone que es uno de sus puntos fuertes. Estamos mejorando su daño base y su durabilidad inicial para
ayúdalo a encontrar su ritmo de nuevo.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque base: 66 ⇒ 69
  • Armadura base: 36 ⇒ 38

Janna

Se ha aumentado el daño de la W. Se incrementó el tiempo de decaimiento del escudo E.
En este parche, le daremos a Janna la habilidad de volverse un poco más agresiva en el carril y causar daño adicional con sus objetos. También hacer que el blindaje temprano sea mucho menos castigador para los jugadores que quieren adelantarse a sus compañeros de equipo para realizar intercambios con E.

W – Céfiro

  • Daño mágico: 70/100/130/160/190 (+50 % AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+60 % AP)

E – Ojo de la tormenta

  • Temporizador de deterioro del escudo: 1,25 segundos ⇒ 2,5 segundos

Jarvan IV

Estadísticas básicas

  • Crecimiento del daño de ataque: 3,4 ⇒ 3

Q – Golpe de dragón

  • Daño físico: 90/130/170/210/250 (+140 % de DA adicional) ⇒ 80/120/160/200/240 (+140 % de DA adicional)

Kayn

E – Paso de sombra

  • Shadow Assassin – Velocidad de movimiento adicional: 80% ⇒ 70%
  • Shadow Assassin – Enfriamiento: 8 segundos ⇒ 10 segundos

Kha’Zix

Q – Saborea su miedo

  • Daño físico: 60/85/110/135/160 (+115 % de DA adicional) ⇒ 70/95/120/145/170 (+115 % de DA adicional)

Kog’Maw

Pasivo – Sorpresa de Icathian

  • nuevo ¡Corre, Kog, corre!: Kog’Maw ahora es fantasma mientras está en su forma pasiva
  • Daño verdadero: 125-550 (según el nivel) ⇒ 140-650 (según el nivel)

Q – Saliva cáustica

  • Enfriamiento: 8 segundos ⇒ 7 segundos

E – Lodo del Vacío

  • Coste de maná: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/55/70/85/100
    Lentitud: 20/28/36/44/52 % ⇒ 30/35/40/45/50 %

leona

W-Eclipse

  • Armadura adicional: 15/20/25/30/35 (+20 % de armadura adicional) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20 % de armadura adicional)
  • Resistencia mágica adicional: 15/20/25/30/35 (+20 % de resistencia mágica adicional) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20 % de resistencia mágica adicional)
  • Daño mágico: 45/80/115/150/185 (+ 40 % AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+ 40 % AP)

lilia

Daño pasivo a monstruos aumentado, curación contra monstruos aumentada, curación contra

Pasivo – Rama cargada de sueños

  • Límite de daño de monstruos: 50-150 (según el nivel) ⇒ 70-150 (según el nivel) (Nota: este
    es hasta un 40% más de daño en el nivel 1 contra monstruos con más de 1328 HP, disminuyendo a
    0% más con menos de 949 CV. Raptor tiene 1100, mientras que Red, Blue, Gromp, Krug y Wolf
    todos alcanzan el nuevo límite máximo de HP).
  • Curación contra monstruos: 24-75 (según el nivel) (+5,4 % AP) ⇒ 39-54 (según el nivel).
    nivel) (+15% AP)
  • Curación contra campeones: 6-120 (según el nivel) (+18 % AP) ⇒ 6-90 (según el
    nivel) (+30% AP)

malfita

Redujimos el daño de ataque potenciado de la W, redujimos el escalamiento de la armadura del daño hendido.

  • W – Trueno
    Daño de ataque potenciado: 30/45/60/75/90 (+20% AP)(+15% Armadura) ⇒
    30/40/50/60/70 (+20% AP)(+15% Armadura)
  • Daño físico de hendidura: 15/25/35/45/55 (+ 30 % AP) (+ 20 % de armadura) ⇒
    15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% armadura)

Nidalee

Armadura base aumentada, crecimiento de armadura aumentado.

Estadísticas básicas

  • Armadura base: 28 ⇒ 32
  • Crecimiento de armadura: 4,7 ⇒ 5

Amapola

Q – Golpe de martillo

  • Daño a la salud del objetivo: 8 % ⇒ 9 %.

W – Presencia constante

  • Resistencias adicionales: 10% ⇒12% (Nota: esto se duplicará a 24% mientras Poppy esté
    por debajo del 40% de salud máxima.)

Rakán

Se redujo la armadura base, se redujo el crecimiento de la armadura.

Estadísticas básicas

  • Armadura base: 32 ⇒ 30
  • Crecimiento de armadura: 5,1 ⇒ 4,9

Ajustes de artículos

Impulsión cósmica

  • Poder de habilidad: 90 ⇒ 100
  • nueva Pasiva Única – Spelldance: Dañar a un campeón (excluyendo el daño con el tiempo) genera una acumulación de 2.5% de Velocidad de Movimiento cada 1.5 segundos durante los siguientes 5 segundos hasta 4 acumulaciones (10% de Velocidad de Movimiento). En 4 acumulaciones, gana un 10 % adicional de velocidad de movimiento (20 % de velocidad de movimiento total). Infligir daño refresca este efecto.

LoL parche 13.8 pieles y chromas

Pieles

  • Renekton portador del alba
  • Amanecer Vayne
  • Portador de la noche Jarvan IV
  • Nasus el Portador de la Noche

Cromas

  • Renekton portador del alba
  • Amanecer Vayne
  • Portador de la noche Jarvan IV
  • Nasus el Portador de la Noche

Felicitaciones, llegaste al final de otras notas completas del parche de League of Legends, esta vez para LoL 13.8. Si llevas un tiempo, querrás ver cuánto has gastado en League of Legends y también consultar nuestra lista de niveles de League of Legends, que debería ver algunos cambios ahora que se ha revelado 13.8.



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