Nuestra opinión imparcial sobre la revisión sesgada de Apple Vision Pro de Mark Zuckerberg


Agrandar / De ninguna manera Zuckerberg sería fotografiado usando un Vision Pro, pero imaginemos que está mirando una foto de uno en sus auriculares aquí…

@zuckInstagram | Aurich Lawson

Desde el lanzamiento de Apple Vision Pro, no ha sido difícil encontrar innumerables pensamientos e impresiones sobre los auriculares por parte de críticos profesionales y compradores aleatorios. Pero entre todas esas opiniones interesantes, las opiniones del director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, se destacan por varias razones, una de las cuales es que él y su empresa han dedicado años de desarrollo y han perdido decenas de miles de millones de dólares creando la línea competidora de auriculares Quest. .

Solo por esa razón, los pensamientos de Zuckerberg publicados en Instagram sobre Vision Pro no pueden considerarse una visión imparcial de los pros y los contras del dispositivo. Aún así, la breve reseña de Zuckerberg incluyó una buena cantidad de puntos justos, junto con algunos cuidadosos giros de frase que oscurecen las deficiencias relativas del Quest.

Para descubrir cuál es cuál, pensamos en considerar cada uno de los puntos planteados por Zuckerberg en su revisión. Al hacerlo, obtenemos un buen punto de vista sobre los diferentes ángulos desde los cuales Meta y Apple abordan el diseño de auriculares de realidad mixta.

Hay «alta calidad» y luego está la «alta calidad»

Cerca del comienzo de su análisis, Zuckerberg dice que «Quest 3 realiza transferencias de alta calidad con pantallas grandes, al igual que Vision Pro». Esto sólo es cierto en el sentido más técnico. Decir que ambos auriculares tienen «transmisión de alta calidad» es como decir que un viejo televisor LCD de 720p y un nuevo OLED 4K tienen «pantallas de alta calidad».

Comparadas una al lado de la otra, la variedad de cámaras y pantallas de mayor resolución de Apple se combinan para brindar una visión mucho más nítida y dinámica del «mundo real» que la Quest 3, que apenas sobrepasa el umbral de paso «suficientemente bueno», según mi experiencia. Esa calidad de visualización se extiende también a las «pantallas grandes» que menciona Zuckerberg, que son notablemente más claras y fáciles de leer en Vision Pro.

Una vista de mi realidad mixta.
Agrandar / Una vista de mi «oficina» de realidad mixta en la aplicación Quest 3 Immersed.

Hablando de esas «pantallas grandes», la experiencia con pantallas virtuales 2D es bastante diferente en ambos auriculares. Vision Pro parece construido desde cero con la capacidad de colocar y cambiar el tamaño de miles de aplicaciones planas de iOS en cualquier lugar de su espacio virtual. Esas ventanas virtuales reaccionan a la luz de la habitación, proyectan sombras suaves en su vista virtual y quedan ocluidas por objetos del mundo real, lo que aumenta la sensación de que realmente están «allí» con usted.

The Quest, por otro lado, se construyó más teniendo en mente experiencias inmersivas de realidad virtual. Sí, las actualizaciones recientes del sistema operativo Quest agregaron la capacidad de colocar aplicaciones planas seleccionadas y herramientas del sistema (por ejemplo, la tienda) en su «entorno hogareño» de Quest. Pero la experiencia de «enormes pantallas flotantes» a nivel de sistema sigue siendo mucho más limitada que la del Vision Pro, que ofrece fácil posicionamiento y cambio de tamaño de todo tipo de aplicaciones. Los usuarios de Quest que buscan algo similar deben confiar en una herramienta de terceros como Virtual Desktop, que también tiene sus propias peculiaridades y limitaciones.





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