Un investigador de Nvidia, presentando en SIGGRAPH en el verano (se abre en una pestaña nueva), mostrará el simulador de barbería más realista que jamás haya visto. Y extrañamente ahora realmente quiero tener en mis manos unas tijeras virtuales e ir a la ciudad con esta cabeza digital de Barbie.
Las decenas de miles de cabellos simulados aquí usan física neuronal, una técnica que aprovecha el poder de procesamiento de IA de su tarjeta gráfica para predecir cómo algo se moverá e interactuará con otros objetos en el mundo real. Mirando el video, hay un RTX en tiempo real en la parte superior, lo que sugiere que las tarjetas RTX de Nvidia serán las que tendrán la potencia de procesamiento específica para esta técnica.
«Esta técnica finalmente permite un cuidado del cabello físico preciso e interactivo», se lee en la descripción del video. Ahora, el ‘finalmente’ me está haciendo mucho trabajo pesado allí, porque no sabía que había un deseo tan genuino por los simuladores de cuidado del cabello.
Pero ahora que he visto uno en acción, podría ser un juego agradable y acogedor para esos momentos en los que no quieres el estrés de salvar el universo o destruir zombis/nazis.
Para ser justos, el género de los simuladores es un poco extraño en términos de juego, porque incluso los esfuerzos más banales pueden transformarse en el pasatiempo más absorbente simplemente por su recreación como un simulador basado en PC. Farming Simulator es enorme; Los simuladores de autobuses y camiones tienen muchos seguidores; Jet Wash Simulator obtuvo su parte de fanáticos, y yo mismo he pasado horas en Car Mechanic Simulator.
Eso sin mencionar a las personas que simulan Los Sims, el clásico Sim Ant de seguimiento de errores y, por supuesto, Flight Simulator.
Así que sí, definitivamente podría estar detrás de Hair Salon Simulator. Obtiene la combinación de administración comercial, la alegría del marketing de marca, la franquicia potencial y la emoción embriagadora de ver sus creaciones de folículos representadas en 3D físicamente preciso en la pantalla. He visto suficiente Queer Eye, creo que podría pasarlo bien.
Gilles Daviet, autor del artículo, Simulación interactiva de cabello en la GPU usando ADMM (se abre en una pestaña nueva), hace referencia principalmente a la dificultad de los artistas digitales para crear mechones de cabello de alta calidad para personajes virtuales. Este nuevo método está diseñado para hacerlo más realista que los métodos actuales, en su mayoría basados en la geometría, y menos intensivo desde el punto de vista informático, ya que aprovecha la potencia de procesamiento paralelo de las GPU modernas.
Si desea bañarse en la belleza algorítmica de las técnicas de simulación de cabello de Daviet, puede descargar el .pdf (se abre en una pestaña nueva) y dele un vistazo antes de su publicación en SIGGRAPH en agosto. Y realmente destaca las declaraciones de principios de esta semana sobre cómo la mayoría del trabajo de Nvidia se dedica al software. (se abre en una pestaña nueva) en lugar del hardware.
De todos modos, básicamente, debería conducir a una nueva versión realmente increíble de Hairworks. Con suerte a tiempo para The Witcher 4, ¿eh?