Nvidia anunció recientemente su tecnología Ultra Low Motion Blur (ULMB) de segunda generación, denominada ULMB 2. Esta actualización mejora enormemente las capacidades de la tecnología en monitores de alta frecuencia de actualización, lo que permite un brillo casi 2 veces mayor que su predecesor y una calidad de desenfoque de movimiento casi 4 veces mayor. que los monitores actuales de 360 Hz, rivalizando con los monitores teóricos de 1000 Hz a 1400 Hz, si existieran. Un par de monitores compatibles con ULMB 2 ya están en el mercado gracias a una actualización de firmware, pero vendrán más en el futuro.
ULMB 2 permitirá a los jugadores priorizar más rápidamente y apuntar con precisión a los enemigos con un gran aumento en la calidad del desenfoque de movimiento. Con ULMB 2 activo, el desenfoque de movimiento basado en el monitor se elimina de manera efectiva, brindando a los jugadores un excelente reconocimiento de objetos sin importar qué tan rápido se mueva un enemigo u objeto en la pantalla. No aumenta el tiempo de respuesta del monitor por completo, pero ULMB 2 aumenta sustancialmente la calidad de imagen del monitor con la misma frecuencia de actualización con la que se envía.
Para lograr el mismo nivel de calidad de movimiento «sin borrosidad» en un panel que no sea ULMB 2, los fabricantes de paneles tendrían que crear un monitor de juegos con una frecuencia de actualización superior a 1000 Hz y una frecuencia de actualización de 1400 Hz para competir con una de 360 Hz. monitor de juegos con tecnología ULMB 2.
La tecnología ULMB 2 original de Nvidia funciona habilitando estratégicamente la luz de fondo en un panel LCD solo cuando es necesario para generar la imagen más atractiva. Los monitores tradicionales mantienen la luz de fondo habilitada continuamente, lo que permite a los usuarios ver la diafonía que genera una pantalla a medida que los píxeles cambian de color. ULMB, por otro lado, apaga la luz de fondo de la pantalla LCD por completo a medida que los píxeles cambian de color y solo la vuelve a encender cuando todos los píxeles han terminado de cambiar a sus nuevos colores. Como resultado, ULMB reduce los artefactos como la diafonía o el desenfoque de movimiento provocado por la pantalla y produce una imagen más clara.
Además de esto, ULMB 2 también modifica el tiempo de respuesta de los píxeles junto con la tecnología G-SYNC para mejorar la precisión de la activación de la retroiluminación justo cuando los píxeles terminan de cambiar a sus nuevos colores. Esto significa que la luz de fondo de la pantalla LCD tiene más oportunidades de habilitarse en el momento adecuado, ya que el tiempo de respuesta de los píxeles se puede aumentar (sobrecargar) o disminuir si es necesario.
En comparación con la tecnología ULMB original de Nvidia de 2015, ULMB 2 es una actualización masiva debido al hecho de que admite la retroiluminación estroboscópica (encender y apagar la retroiluminación), a la frecuencia de actualización nativa de una pantalla. Este no fue el caso con su predecesor, debido a las limitaciones del hardware de visualización de juegos en 2015. Los tiempos de respuesta de los píxeles eran tan lentos que la frecuencia de actualización de la pantalla tuvo que reducirse para que ULMB fuera efectivo. Gracias a una brecha de casi 10 años en la tecnología de monitores, Nvidia puede ejecutar ULMB 2 a la frecuencia de actualización máxima de un monitor, mejorando enormemente el brillo y brindando a la tecnología su calidad de 1000 Hz a 1400 Hz.
Por ahora, solo dos monitores son compatibles con ULMB 2 con la adición de una actualización de firmware: el monitor Acer Predator XB273U F de 27 pulgadas, 1440p y 360 Hz y el monitor Asus ROG Swift PG27AQN de 27 pulgadas, 1440P y 360 Hz. Sin embargo, Nvidia dice que hay más monitores ULMB 2 en camino, incluido el nuevo monitor ASUS ROG Swift Pro PG 248QP de 25 pulgadas, 1080p 540 Hz y el monitor AOC Agon AG276QSG de 27 pulgadas, 1440p 360Hz que estará disponible pronto.