Nvidia ha anunciado un aumento masivo en el rendimiento del trazado de rayos con sus tarjetas gráficas Ada Lovelace de próxima generación, y no todo se deriva de la gran cantidad de núcleos CUDA que Nvidia ha incluido en su GPU de próxima generación (aunque tendrá hasta 18,000). de aquellos).
Una parte importante de esa aceleración es una nueva tecnología que el CEO de Nvidia, Jensen Huang, llama Shader Execution Reordering (SER). Esto «reprograma el trabajo sobre la marcha» dando una velocidad de 2/3X para el trazado de rayos en las tarjetas Ada Lovelace. Huang compara esto con un desarrollo de ingeniería de la misma importancia que la ejecución fuera de orden para las CPU, que es una característica importante en casi todas las CPU en la actualidad.
Entonces tienes la mejora obvia: un nuevo RT Core. El RT Core es el principal impulsor del rendimiento del trazado de rayos en las tarjetas gráficas RTX de Nvidia, y ya había visto una revisión importante con la serie RTX 30. Con Ada Lovelace volverá a ser más grande y mejor, ofreciendo un rendimiento de 200 RT TFLOPS y dos veces el rendimiento de la intersección de rayos y triángulos.
Eso se debe en parte a dos nuevas unidades de hardware en el RT Core: un nuevo motor de micromapa de opacidad, que «acelera el trazado de rayos de la geometría de prueba alfa en un factor de dos veces», y un nuevo motor de micromalla, que «aumenta la riqueza geométrica sin la Costo de construcción y almacenamiento de BVH».
Luego está el nuevo Tensor Core. Los Tensor Cores son el acelerador detrás de las instrucciones utilizadas para el aprendizaje automático y similares, y este nuevo Tensor Core de 4.ª generación ofrece 1400 TFLOPS de programación Tensor y el motor de transformadores Hopper FP8, directamente de la arquitectura Hopper que Nvidia anunció anteriormente para los centros de datos.
Entonces, todo este cambio equivale esencialmente a un gran cambio en el rendimiento del trazado de rayos, y Huang explica que ha sido necesario mejorar el rendimiento del trazado de rayos de Ada Lovelace porque «el trazado de rayos es muy difícil de paralelizar». Esencialmente, el trazado de rayos requiere acceso a muchas cosas diferentes en la GPU, en diferentes momentos.
Ahí es donde interviene SER, ya que este bloque mejora la eficiencia en el trazado de rayos «al reprogramar las cargas de trabajo de sombreado sobre la marcha para utilizar mejor los recursos de la GPU».
«Estamos viendo un aumento de hasta dos o tres veces en el trazado de rayos y un 25 % en el rendimiento general del juego», continúa Huang.
La otra parte del rompecabezas del trazado de rayos, aunque no está directamente relacionada con el hardware de la GPU en sí, es el lanzamiento de DLSS 3.0, que Nvidia espera que una vez más ayude a aumentar la velocidad de fotogramas con las funciones RTX habilitadas, como DLSS lo ha hecho antes. Por supuesto, hoy en día tenemos más opciones que DLSS para superresolución, pero ha demostrado ser una opción útil y adecuada, por lo que es bueno ver que hay más mejoras en camino.
Y, por supuesto, ¿de qué sirve la información sobre la nueva arquitectura Ada Lovelace sin la palabra de la tarjeta gráfica real que puede comprar construida a su alrededor: la RTX 4090? (se abre en una pestaña nueva). Eso llegará el 12 de octubre por $ 1,599. También hay dos modelos de RTX 4080 en camino, un modelo de 12 GB y un modelo de 16 GB, a partir de $899.