Nvidia RTX IO está aquí para mejorar los tiempos de carga y reducir los tamaños de instalación


El tamaño de las instalaciones sigue creciendo año tras año, devorando de forma lenta pero segura nuestros dispositivos de almacenamiento byte a byte. Sin embargo, Nvidia RTX E/S puede ser la solución que hemos estado esperando para salvarnos de los últimos lanzamientos insaciables.

Durante la era de las tarjetas gráficas de la serie RTX 30, Nvidia presentó una tecnología destinada a combatir nuestros problemas de tiempo de carga de texturas: RTX IO. Ahora, parece que finalmente podemos verlo en acción. En una publicación de blog, Nvidia anunció el debut de RTX IO, cuyo objetivo es permitir «la carga rápida basada en GPU y la descompresión de activos del juego».

RTX IO funciona mediante la descarga de «docenas de núcleos de CPU de trabajo a su GPU», lo que permite tiempos de carga más rápidos y permite a los desarrolladores crear mundos y entornos más detallados. Se basa en el estándar abierto de compresión de GPU, GDeflate, utilizado por DirectStorage y Vulkan Extensions de Microsoft.

“Tradicionalmente, los datos se envían desde su unidad de disco a la CPU, se descomprimen a través de la memoria del sistema y se envían a la GPU”, afirma Nvidia en su publicación de blog. Este proceso no se crea teniendo en cuenta los SSD NVMe actuales y, como resultado, nos enfrentamos a tiempos de carga más lentos y ventanas emergentes de activos. RTX IO está diseñado para ejecutarse en tantos núcleos como sea posible en la GPU, que es lo que permite tiempos de carga más rápidos y un mejor rendimiento de la GPU y SSD.

Para echar un vistazo a lo que RTX IO puede significar realmente para su juego, debutó junto con el lanzamiento de Portal: Prelude RTX, una versión actualizada del famoso Portal mod. La utilización de esta última tecnología ha permitido que las texturas se carguen cinco veces más rápido en el modo Portal-prequel, y el espacio en disco también ocupa un 44 % menos.

Si Portal no es lo tuyo, RTX IO también se utilizará en Ratchet and Clank Rift: Apart, cuando el juego se lance el 26 de julio. Con un juego tan visualmente impresionante como la última aventura de Ratchet and Clank, que te permite atravesar grietas y dimensiones en cualquier momento, será interesante ver qué hace esta nueva tecnología para la versión para PC.

Al igual que con cualquier nueva tecnología, aquí en PCGamesN pondremos a prueba RTX IO y veremos si realmente es algo de lo que quejarse. Mientras tanto, puede consultar los requisitos del sistema de Ratchet and Clank Rift Apart y ver si su PC tiene lo necesario para enfrentarse al Dr. Nefarious antes del lanzamiento del juego a finales de este mes.



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