Obsidian’s Pentiment trae la historia a primer plano para su aventura


historia viva

cuando ves por primera vez penitencia, es claramente diferente de la mayoría de los otros juegos. Es un thriller histórico, una aventura contada en otra época utilizando el arte, los sonidos y el diseño que conducen a la sensación general de vida en la Alta Baviera del siglo XVI.

No sorprende, entonces, que este sea un proyecto apasionante para los desarrolladores de Obsidian que lo están armando. Tuvimos la oportunidad de echar un vistazo a algunos de penitencia antes de Gamescom y participe en una sesión de preguntas y respuestas con algunos desarrolladores detrás del proyecto. Y no pasó mucho tiempo para penitencia para captar mi atención.

penitencia sigue a Andreas Maler, un artista que trabaja en un scriptorium. Aunque solo es un oficial, Andreas se ve envuelto en una serie de asesinatos en el transcurso de 25 años. En el proceso, tendrá la tarea de investigar los asesinatos y, con suerte, sacar a la luz la verdad.

Todo el estilo artístico de penitencia es increíblemente precisa para el arte y la estética del siglo XVI. El equipo de Obsidian, compuesto por 13 desarrolladores, pasó mucho tiempo investigando la historia. Parte de esto fue por el estilo de arte explícito, pero otra parte fue solo para obtener la sensación general de la vida en esta época.

La directora de arte Hannah Kennedy dice que el equipo observó diferentes pinturas de la época y artistas de esa región para obtener información contextual sobre cómo vivía la gente en ese entonces.

Vida y tipo en movimiento

Estos detalles surgen y se filtran incluso en la mecánica del juego. Las letras de cada personaje se basan en sus propios antecedentes y educación. Un miembro del clero puede diseñar letras vacías que luego se rellenan con tinta. Pero esto fue cerca del surgimiento de la imprenta, por lo que alguien que trabaja en esa industria podría tener su diálogo estampado con mosaicos de letras, como si fuera una máquina.

El misterio del asesinato también tiene que lidiar con los métodos de la época. El director del juego, Josh Sawyer, señala que muchas herramientas forenses comunes no están disponibles para el jugador debido al período de tiempo, e incluso el sistema de justicia puede parecer extraño para un jugador moderno.

“Hay mucha ambigüedad aquí, y estás en una posición en la que tienes que culpar a alguien del asesinato”, dijo Sawyer. “Y nunca va a estar claro, si esa es realmente la persona”.

Solo tienes que hacer una llamada de juicio y decidir. Elija la mejor opción disponible. O bien, elige a alguien que no te guste. El castigo por asesinato en el siglo XVI es, bueno, bastante serio. Esa es una manera de lidiar con una espina en tu costado, por así decirlo. Busqué una aclaración sobre esto, y un portavoz me dijo que no hay un resultado «correcto». La narrativa se adaptará a las elecciones del jugador, y diferentes opciones tendrán diferentes consecuencias.

“Así que sí, realmente queremos que veas las consecuencias de estos durante un largo período de tiempo”, dijo Sawyer. “Dicho esto, hay una narrativa central realmente fuerte que está conectada con Andreas, que se desarrolla a lo largo de toda la historia. Y sí, estamos tratando de hacer lo clásico en el que entrelazamos la elección y la reactividad dentro de una historia muy fuerte».

Alcanzar y tocar la fe

Por supuesto, siendo este el siglo XVI, la religión y la fe juegan un papel importante. Un momento destacado que Obsidian mostró como ejemplo fue un minijuego, donde Andreas estaba ayudando a una mujer a arreglar los artículos en su pared.

Es un pequeño minijuego genial, y Obsidian quiere que estos sean momentos de personajes diseñados para las vibraciones y traerte al mundo. Pero en un momento, la mujer te pide que quites la cruz de su pared. Ella no está contenta con la iglesia, y proporciona un momento para que el jugador acepte o se afirme.

El juego de roles sigue siendo parte de penitencia, incluso si se trata de una aventura narrativa con elementos de RPG en lugar de un juego de rol completo. El jugador puede determinar los antecedentes de Andreas y tomar decisiones como él que repercutirán a lo largo de la historia. Algunos pueden ser mayores, algunos pueden ser menores.

Tomemos, por ejemplo, la elección de dónde comer sus comidas. Llegar a conocer a alguien podría darte una opción más adelante, lo que hará que sea más fácil convencerlos de que te ayuden. O tal vez no lo hará. Estas son herramientas que el equipo narrativo de Obsidian utiliza para reflejar la elección del jugador en la historia, aunque intenta mantenerla dentro de lo razonable.

“Tratamos de no atascarnos en el seguimiento visible de estas cosas”, dijo Sawyer. “Lo que significa que no tenemos medidores o cosas por el estilo. Solo tratamos de rastrear las cosas a las que los personajes prestarían atención. Te avisamos cuando les están prestando atención y cuando vuelven a hablar”.

Una novela histórica

Eliminando los sistemas tradicionales como, por ejemplo, el combate o la reunión, deje que el equipo de Obsidian trabaje en la construcción de un mundo habitado. Y realmente se nota. lo que vi de penitencia parece un proyecto apasionante de desarrolladores que querían probar algo nuevo.

De especial interés son las opciones de accesibilidad que Obsidian también incluye. Si bien las letras floridas y el texto se ven muy bien, especialmente en un contexto histórico, no es el más fácil de leer para todos. Sawyer dice que el equipo ha sido asistido por el grupo de usabilidad de Microsoft en las pruebas. A partir de ahí surgieron características como el modo de alto contraste, y también se probaron sus fuentes de lectura fácil y escalado.

lo que es seguro es que penitencia parece una experiencia única, mezclando asesinato e intriga con arte e historia. Es un proyecto apasionante para los desarrolladores que lo armaron, y parece estar bien posicionado para ser un éxito sorpresa cuando llegue a finales de este año.

penitencia se lanzará en Xbox Series X|S, Xbox One y PC a través de Steam y Windows. También se lanzará en Game Pass para Xbox y PC.



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