Odyssey, el juego de supervivencia cancelado de Blizzard, supuestamente tuvo un desarrollo problemático


Tras los enormes despidos (más de 1.900 empleados) anunciados ayer por Microsoft en todos los equipos de Blizzard y Xbox, también se reveló que el juego de supervivencia de Blizzard, Odyssey, había sido cancelado.

Blizzard habló por primera vez sobre el juego hace unos dos años cuando dijeron que estaban trabajando en un juego de supervivencia ambientado en un nuevo universo de fantasía. Poco después, se reveló que Odyssey incluía vista en primera persona. La noticia despertó el interés de la gran base de fans de la empresa; después de todo, Blizzard siempre se ha esforzado por tomar un nuevo concepto o género de juego y hacerlo más accesible y pulido que nunca, como lo hicieron con World of Warcraft o, más recientemente, con Overwatch. Por otro lado, los juegos de supervivencia tienden a ser bastante toscos, ya que históricamente han sido creados por desarrolladores independientes con poco o ningún presupuesto. Muchos jugadores esperaban que Blizzard pudiera solucionar ese problema.

Sin embargo, según Jason Schreier, Odyssey encontró muchos problemas durante su fase de desarrollo. La propuesta original provino de Craig Amai, ex diseñador principal de misiones en World of WarCraft: Warlords of Draenor, allá por 2017. La creación de prototipos comenzó en Unreal Engine, pero, según se informa, los ejecutivos de Blizzard forzaron un cambio al motor Synapse interno de la compañía, que fue Creado originalmente para el desarrollo de juegos móviles. El cambio se produjo porque el equipo de Odyssey tuvo problemas para adaptar Unreal Engine a «mapas vastos que admitían hasta 100 jugadores a la vez». Sin embargo, esta parte es un poco dudosa, ya que el juego exclusivo Unreal Engine (Fortnite) admite notoriamente 100 jugadores en su modo Battle Royale. Además, muchos desarrolladores de juegos han adaptado el motor a mapas y números de jugadores aún mayores.

En cualquier caso, el equipo de Odyssey tuvo aún más problemas con Synapse. Según las fuentes de Schreier, los desarrolladores esperaban que Microsoft, el nuevo propietario de Activision Blizzard, aprobara el regreso a Unreal Engine. Las primeras pruebas de juego parecieron tener éxito, aunque el desarrollo probablemente habría llevado hasta 2026, si no más. Sin embargo, se concluyó que Synapse no estaba listo para la producción, lo que provocó la cancelación de Odyssey.

No es la primera vez que Blizzard cancela un juego. El público ya conoce Starcraft: Ghost, el juego de acción y sigilo para consola que se pospuso indefinidamente en 2006, y Titan, el shooter MMO que se canceló en 2014. Algunos de los activos y conceptos de Titan finalmente llegaron a Overwatch; Será interesante ver si sucede lo mismo con Odyssey.

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