El espacio muerto de este año (se abre en una pestaña nueva) el remake estuvo bastante bien. De hecho, si obligas a alguien como Sean Martin de PCG a ponerle un número y publicar ese número en un medio internacional de videojuegos, diría que es un 84 % bueno. (se abre en una pestaña nueva). Pero eso no significa que no pueda ser mejor. ¿Qué pasaría si, por ejemplo, sus texturas abrasadoras de alta resolución fueran reemplazadas por un repiqueteo de píxeles? ¿Qué pasaría si su elegante interfaz de usuario fuera sustituida por una serie de cuadrados brutalmente funcionales? ¿Qué pasa si se ejecuta en una PS1, no en una PS5?
Estas son las preguntas que solo Dead Space Demake de Fraser Brumley es lo suficientemente valiente como para hacer, y lo que es más, las hace gratis. Disponible en Itch.io (se abre en una pestaña nueva)Dead Space Demake es más una demostración que un juego completo, y captura entre diez y quince minutos de la introducción de Dead Space en plena quinta generación, la gloria del polígono fue pobre este año.
«Dead Space Demake tiene todo lo que quieres y más», escribe Brumley, «desde el desmembramiento de extremidades de necromorfos hasta errores de mapeo de texturas afines». «Has jugado Dead Space (2008) y has jugado Dead Space (2023), es hora de sumergirte en las horribles vibraciones de Dead Space (1998)».
Diría ‘funciona sorprendentemente bien’, excepto que creo que escribo alguna variante de eso casi cada vez que escribo sobre un proyecto de demake, así que supongo que diré que funciona sorprendentemente bien en su lugar. Los horrores tambaleantes del USG Ishimura cobran nueva vida en su nuevo entorno de baja fidelidad, pero aún puedes cojearlos con la misma facilidad. Al ser gratuito y corto, definitivamente vale la pena echarle un vistazo.
Parece que tampoco será la aventura final del desarrollador en el diseño de juegos de la era PS1. «Este proyecto fue principalmente una forma de aprender sobre Unreal y la estética de PS1», explica Brumley en la página de Itch.io del juego, «así que espero con ansias lo que prepararé en el futuro». I tener Tenía curiosidad sobre cómo se jugaría Resident Evil 4 si se hubiera hecho al estilo de RE1 a RE3, supongo.