Outcast 2: A New Beginning Impressions – Perro viejo, trucos nuevos


Una de las cosas positivas de la adquisición masiva de Embracer de todo lo que no haya sido clavado, remachado, atado y pegado al suelo es que ahora tienen un catálogo tan grande de IPs que casi cualquier cosa podría regresar de las profundidades. Compañías como Activision Blizzard se sentarán en una IP y se negarán a permitir que la gente la use, aunque no tengan y nunca tengan intenciones de utilizarla. Abrazador, ellos hacen algo. Estoy empezando a preguntarme si tienen algún Kickstarter interno basado en la nostalgia. El ganador dentro de Embracer hace un tiempo fue Outcast porque recientemente, en Gamescom, vi una presentación de Outcast 2.

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Outcast 2 se siente extraño de decir y escribir. Después de la remasterización en HD de hace cinco años, recibimos el anuncio el año pasado de que Outcast 2 estaba por llegar. Ahora que han pasado veinte años, ¿puede la serie que podría decirse que inspiró todos los juegos de mundo abierto en 3D desde su lanzamiento volver a mantenerse en pie? Además de eso, ¿puede un juego con el apoyo de una base de fans incansable atraer tanto a los jugadores nuevos como a los antiguos? Estas son algunas de las preguntas que la presentación que me mostraron trató de responder.

Desarrollado por Appeal Studios, desarrolladores del original que quebró en 2002, luego revivido en 2014 por los tres fundadores del estudio original. Además de contar con un equipo original dentro del estudio, Appeal también involucró a los fanáticos en el desarrollo del juego, incluida la contratación de uno de los modders más destacados. El objetivo es hacer que el juego sea un verdadero sucesor del original y mantenerlo favorable para los fanáticos, pero al mismo tiempo, quieren que los recién llegados puedan participar.

Establecer 20 años después del original es una excelente manera de hacer esto. Slade Cutter, el protagonista del original, todavía está aquí. Su intento de regresar a casa fracasó y ahora está de vuelta en Adelpha. El problema, el mundo tiene una nueva amenaza; una invasión de los humanos y su tecnología muy superior. Los Talan, el pueblo de Adelpha, son un pueblo que vive en una tribu y no tienen medios para resistir una fuerza tan abrumadora. Ahí es donde entras tú.

Llevarás la lucha a las fuerzas invasoras usando varias herramientas y habilidades y las combinarás con tus dos armas. Puede pensar que solo dos armas, pero se dice que son muy personalizables: cuarenta módulos para colocar en las armas y una variedad de tipos de munición. Las combinaciones son, aparentemente, en los cientos. Además, mencioné que tendrías habilidades que podrás usar; estos pueden ser cualquier cosa, desde una habilidad antigravedad que envía a tus enemigos, y otros elementos, flotando, permitiéndote eliminarlos con facilidad. Lo curioso es cómo obtendrás estas habilidades.

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Como cabría esperar de la secuela de un juego que posiblemente inspiró a todos los juegos de mundo abierto desde entonces, Outcast 2 también será de mundo abierto. La diferencia es cómo Appeal busca desarrollar este mundo y su impacto en él. Repartidas por Adelpha hay varias aldeas tribales, cada una con sus misiones e historias. Mientras apoyas a estos pueblos, finalizando todo, cada uno te dará una habilidad única para usar en tu lucha contra los invasores.

Además de la habilidad, también ofrecerán otros aspectos que impactarán al mundo. Cada acción y decisión que tomes dentro del juego pretende impactar al resto del mundo y cambiar su desarrollo. No puedo asegurar cuán precisa es esta afirmación, pero hay algo en la presentación que destaca su impacto: una ballena voladora gigante. Comienza como un huevo, y eventualmente se convierte en una pequeña ballena voladora bebé. Sin embargo, a medida que haga cosas por las aldeas, tendrá acceso a las cosas que Flying Willy necesita, como la comida. Cuantas más cosas obtienes, más grande crece. Appeal me dijo que eventualmente sería útil en la batalla y el recorrido.

Esto tiene lugar en un mundo estéticamente agradable, como muchos juegos que he visto este año. Es abierto, con varios tipos de áreas y biomas para explorar y un enfoque considerable en la verticalidad, lo que debería ser aún más divertido usando un jetpack y un planeador. Podrás ver un poco más de lo que quiero decir en el tráiler al final de este artículo.

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Si me atrevo a adivinar, cuando Outcast 2 se lance el próximo año, probablemente será razonablemente bien recibido según lo que he visto. Solo el tiempo dirá si este es el caso, por supuesto, pero visualmente la promesa está ahí, pero como no lo he probado, no puedo decir con certeza cómo funciona exactamente. Me estoy imaginando otro juego de estilo eurojank, donde la atención al detalle y el encanto compensan lo que pueden terminar siendo controles imperfectos. Eso, o podría estar muy lejos de la marca.

Solo el tiempo lo dirá, pero yo, por mi parte, lo jugaré.





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