Overwatch 2 gana mucho dinero para Activision Blizzard


Activision Blizzard ha informado resultados financieros saludables luego de los lanzamientos de Overwatch 2 y Call of Duty Modern Warfare 2 del año pasado.

Los usuarios activos mensuales de Blizzard han experimentado un fuerte aumento, casi un 87 por ciento interanual, luego de una larga tendencia a la baja. Los ingresos de los tres meses que finalizaron el 31 de diciembre aumentaron aproximadamente en la misma cantidad, ya que la gente gastó su dinero en la secuela gratuita.

World of Warcraft: Dragonflight, la última expansión del MMO de larga duración de Blizzard, se lanzó a fines de noviembre. Por primera vez en 10 años, las ventas cayeron ligeramente en comparación con su predecesor, Shadowlands de 2020 (que vendió más de 3,7 millones de copias en el lanzamiento).

Tráiler de la tercera temporada de Overwatch 2.

«Si bien las primeras ventas de Dragonflight no alcanzaron el nivel de la expansión anterior, los comentarios de la comunidad sobre el título han sido positivos», afirmó la compañía.

Activision Blizzard terminó el mes pasado su relación con NetEase, su socio editorial chino que manejaba la ejecución de sus juegos en la región. Esto ocurrió demasiado recientemente para reflejarse en estos últimos resultados, aunque es probable que su impacto se vea el próximo trimestre si la empresa no encuentra un reemplazo.

En el lado de Activision de la compañía, los ingresos y el compromiso volvieron a aumentar, aunque no tanto como para Blizzard. Como era de esperar, Call of Duty Modern Warfare 2 proporcionó un resultado final mucho más saludable que el decepcionante Vanguard ambientado en la Segunda Guerra Mundial del año pasado, con un aumento de los ingresos de Activision del 59,9 por ciento año tras año.

Los usuarios activos mensuales de Activision experimentaron un aumento más modesto del 3,7 por ciento interanual, ayudado por la «inversión de los jugadores récord» y «un fuerte aumento año tras año en el alcance de la franquicia» desde el lanzamiento en noviembre de Warzone 2.0 reiniciado. Sin embargo, sobre eso, Activision admitió que el crecimiento se había «moderado después del lanzamiento».

«Terminamos 2022 con reservas netas trimestrales récord mientras cumplimos nuestra misión de brindar alegría épica a los jugadores», dijo el controvertido CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, reflexionando sobre los resultados. «Estoy agradecido con nuestros equipos talentosos y trabajadores por sus muchos éxitos entreteniendo a nuestros cientos de millones de jugadores en todo el mundo.

«Esperamos un año histórico, mientras trabajamos para fusionarnos con Microsoft. Esta fusión nos permitirá brindar un mejor servicio a nuestros jugadores, crear mayores oportunidades para nuestros empleados y permitirnos tener éxito en una industria de juegos global cada vez más competitiva».





Source link-11