Overwatch 2 nerfs diseñados para proteger los soportes, dice Blizzard


Como se predijo a principios de este mes, una ronda de nerfs de Overwatch 2 está llegando con la próxima actualización, que saldrá el 15 de noviembre, dice Blizzard. Los cambios en el equilibrio de los héroes tienen como objetivo principal ayudar a mantener vivos a los personajes de apoyo del juego FPS, con nerfs a héroes de alto impacto como Sombra, Genji y D.Va que les dificultarán llegar a la línea de fondo del equipo contrario.

Los cambios en la actualización del 15 de noviembre incluyen:

sombra

  • Se ha reducido la duración del bloqueo de la habilidad de hackeo de 1,75 a 1,5 segundos.
  • Los enemigos pirateados ya no son objetivos válidos para piratear mientras dure el efecto.
  • Multiplicador de daño pirateado reducido del 40% al 25%

Genji

  • Munición máxima reducida de 30 a 24
  • Daño de Shuriken reducido de 29 a 27

zarya

  • Duración de la barrera reducida de 2,5 a 2 segundos
  • El tiempo de reutilización de la barrera aumentó de 10 a 11 segundos.

Dva

  • La dispersión del cañón de fusión aumentó de 3.5 a 3.75
  • Se ha reducido el daño de impacto de los potenciadores de 25 a 15.

kiriko

  • La duración de la invulnerabilidad del paso rápido se redujo de 0,4 a 0,25 segundos.

El diseñador principal de héroes, Alec Dawson, explicó el enfoque del equipo de diseño para cada uno de los cambios en un Twitter Space celebrado el 28 de octubre.

Sombra, explicó, ha sido letalmente eficaz para llegar a las líneas de fondo de los equipos contrarios, donde puede causar estragos en sus apoyos. El equipo también quería reducir su capacidad de «hackeo en cadena» y, por lo tanto, evitó que los objetivos pirateados fueran reorientados durante la duración del hackeo.

El equipo de diseño ha visto «un poco demasiado de daño por estallido» de Genji últimamente, lo que también ha tenido el efecto de dificultar la vida de los jugadores de apoyo.

“Queremos ponerlo en línea con los otros flankers”, dijo Dawson. “Creo que estos números deberían hacer eso: ponerlo más en línea con los Cosechadores del mundo”.

El nerf a la ventana de invulnerabilidad del nuevo héroe Kiriko después de usar su habilidad de paso rápido se trata más de prevenir la confusión que de reequilibrar al personaje. Dawson dice que los jugadores han estado un poco confundidos al ver la habilidad en acción: «Oye, Kiriko se teletransportó a una habilidad definitiva de Reaper y luego no murió, ¿qué pasó allí?» él dijo.

La ventana de invulnerabilidad de Kiriko se mantiene para evitar que los jugadores se teletransporten a la muerte en la habilidad definitiva de alguien, dice Dawson, pero la reducción debería hacer que se sienta (y se vea) más natural.

Dawson dice que el equipo actualmente está analizando Doomfist y Sojourn para posibles ajustes basados ​​tanto en los comentarios de los jugadores como en los datos de las partidas.

Consulte nuestra lista de niveles de Overwatch 2 para ver un resumen de los mejores personajes para jugar en este momento.





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