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Solo un mes después del lanzamiento, Pocketpair dice que Palworld (o, como lo hemos llamado, «el Pokémon que este mundo pecaminoso merece») ya ha superado los 25 millones de jugadores en Steam y Xbox.
Palworld no está volando tan alto como en enero, cuando se convirtió en apenas el segundo juego en la historia de Steam, detrás de PUBG, en acumular más de dos millones de jugadores simultáneos. El número máximo de jugadores simultáneos en las últimas 24 horas es 344,577, según Steam Charts, una caída significativa pero, seamos honestos, sigue siendo el tipo de número por el que la mayoría de los desarrolladores matarían (y uno por el que Pocketpair no parece demasiado preocupado). ). Sigue firmemente instalado cerca de la cima de la lista de juegos más jugados de Steam, actualmente entre PUBG y el creciente juego de rol de acción Last Epoch.
Para poner esa cifra en perspectiva, Hogwarts Legacy, uno de los juegos más importantes de 2023, tardó aproximadamente tres meses en lograr 15 millones de ventas en todas las plataformas, una cifra que finalmente creció a 22 millones a fines de 2023, mientras que Elden Ring, uno de los juegos más importantes de 2022: movió más de 20 millones de copias en poco menos de un año. No es una comparación de manzanas con manzanas y las matemáticas son ciertamente aproximadas, pero realmente ilustra que Palworld es absolutamente enorme desde cualquier punto de vista.
25 millones de jugadores no necesariamente equivalen a 25 millones ventas. Palworld ha estado en Game Pass desde el día de su lanzamiento y obtuvo números espectaculares allí, convirtiéndose en el mayor lanzamiento de terceros en la historia del servicio de suscripción de Microsoft. Pero la mayor parte de esa cifra (15 millones) proviene de Steam, y en Steam, como solía decir mi querido abuelo fallecido: «Si quieres jugar, tienes que pagar».
Y la gente definitivamente está pagando. Para actualizar los cálculos que hicimos a principios de este mes cuando Pocketpair anunció que estaba invirtiendo casi $500,000 cada mes para mantener los servidores Palworld en funcionamiento «sin importar qué», 15 millones de ventas en Steam a $30 cada una equivalen a (Ruidos débiles de la máquina de sumar.) $450.000.000. Reduzca el 30% de eso para el recorte de Steam; en realidad, el porcentaje cae al 25% para los juegos que ganan entre $ 10 y $ 50 millones, y luego al 20% para aquellos que superan los $ 50 millones, pero quiero mantener esto simple, y queda con (Ruidos más débiles de la máquina de sumar.) 315 millones de dólares.
Eso es mucho, cariño, y excluye por completo las ventas de Xbox. E incluso si el 90% de los jugadores de Xbox ingresan a través de Game Pass (no tengo idea de cuál podría ser el porcentaje real, supongo que el 90% es una sobreestimación enorme, pero también nos deja con un buen número redondo para trabajar). con), eso todavía sumaría otros 30 millones de dólares en ingresos antes del recorte de Microsoft. Eso es simplemente salsa: millones y millones de dólares en salsa.
Las nuevas cifras también representan un impresionante crecimiento continuo para Palworld. Pocketpair informó haber alcanzado 12 millones de ventas en Steam y siete millones de jugadores en Xbox hace apenas tres semanas.
A modo de comparación, Enshrouded, el otro gran juego de supervivencia que llegará en enero, sólo cinco días después de Palworld, alcanzó los dos millones de jugadores a principios de esta semana, poco menos de un mes después de su lanzamiento. También está en lo más profundo de la lista de los 100 mejores juegos de Steam, aunque un poco más abajo que Palworld: actualmente ocupa el puesto 24, detrás de EA Sports FC y por delante de Dead by Daylight. También es un éxito indie legítimo, pero no, ya sabes, un fenómeno.
La cifra de 25 millones está muy lejos de los verdaderos gigantes que existen. Call of Duty: Warzone, por ejemplo, superó los 100 millones de jugadores en 2021. Pero Palworld tampoco es un esfuerzo de varios estudios con un presupuesto de millones de dólares administrado por uno de los editores de videojuegos más grandes del mundo, y creo que cualquier comparación de los dos tienen que tener eso en cuenta.
Así que es justo decir que las cosas van bastante bien con Palworld, casi demasiado bien en algunos aspectos. Pero Pocketpair no se está adaptando a la costa: el estudio anunció recientemente planes para acabar con las trampas y, a principios de este mes, dijo que llegaría contenido nuevo «increíble», aunque tardará «un poco de tiempo» en aparecer. En este punto, supongo que pueden darse el lujo de tomarse su tiempo.
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