¿Para qué sirve realmente el Project Q de Sony?


Siempre es bueno darle vida a una exhibición de consola de verano con una pequeña revelación de hardware, pero la presentación de Sony de su computadora de mano Project Q en PlayStation Showcase el miércoles fue una de las más desconcertantes.

Project Q es un dispositivo con una pantalla de 8 pulgadas que te permite jugar juegos de PlayStation 5 usando el sistema Remote Play de Sony, transmitiéndolos desde tu PS5 a través de Wi-Fi “cuando estás lejos de tu televisor”, en palabras de la prensa. liberar. Parece un controlador DualSense cortado por la mitad y conectado a cualquiera de los extremos de la sección media de un Switch.

Esto es lo que no es: una verdadera consola portátil o un dispositivo de juegos en la nube. Los juegos se ejecutan localmente en su PS5, y sin conexión celular, Project Q no funcionará en movimiento, a menos que el avión o el tren en el que se encuentre tenga una conexión Wi-Fi extremadamente sólida o invierta en un 5G concentrador en una buena red. (Sony dice que Project Q requiere «al menos 5 Mbps» para usar, con «una mejor experiencia de juego» que necesita al menos 15 Mbps). Los juegos también deben instalarse en la PS5, lo que descarta usar Project Q con los juegos en la nube. servicio que forma parte de la oferta de suscripción de PlayStation Plus de Sony.

Realmente, Project Q se trata de darle acceso a sus juegos de PS5 en la casa, cuando el televisor está en uso o cuando está en la cama. O podría funcionar bien cuando se queda con la familia o está de vacaciones en un Airbnb.

Esto es lo que hace Remote Play, y lo ha estado haciendo durante mucho tiempo, en realidad. La función se lanzó con PlayStation 3 en 2006, inicialmente solo funcionaba con PlayStation Portable y luego con la computadora de mano Vita. Con el tiempo, la compatibilidad se amplió a otros dispositivos de Sony, luego a PC con Windows y Mac y, finalmente, en 2019, a dispositivos móviles con Android e iOS. No es demasiado difícil de configurar en una computadora portátil, teléfono o iPad emparejado con un controlador de PlayStation, y puede ser muy útil. Pero nunca ha sido tan ampliamente utilizado.

Entonces, las preguntas son: ¿Qué trae el Proyecto Q a la mesa? ¿Y por qué Sony está invirtiendo en Remote Play con un dispositivo dedicado ahora, después de 17 años?

El atractivo de un dispositivo dedicado es bastante fácil de entender: el factor de forma de una consola portátil es más cómodo en la mayoría de las situaciones que un controlador separado y una pantalla pequeña. Project Q ofrece esta comodidad y, como dispositivo oficial de PlayStation de un solo uso, debería funcionar mejor que cualquier otra solución de Remote Play. (Puedes hacer que Remote Play funcione en un Steam Deck, pero requiere un poco de manipulación). A diferencia de los dispositivos o controladores de terceros, ofrece todas las funciones de DualSense, incluidos sus disparadores adaptativos y retroalimentación háptica fina. La resolución de 1080p de la pantalla ciertamente será lo suficientemente buena para su tamaño, aunque un panel OLED como el Switch de primera línea hubiera sido bueno, en lugar de la pantalla LCD que ofrece Sony.

El punto de Project Q, presumiblemente, es que ofrecerá la solución ideal y sin concesiones de Remote Play en el hogar, con la mayor facilidad de uso. Pero lo que no hará es ofrecer más que eso, y está duplicando el trabajo que pueden hacer otros dispositivos que ya tienes. Incluso hay una versión de PlayStation con licencia oficial del controlador de juego Backbone para dispositivos móviles, y se anunció una versión de Android el día anterior al Proyecto Q. Puede que no tenga las características de DualSense, pero tiene la ventaja de hacer que Remote Play sea realmente portátil, si su plan y servicio de datos móviles pueden hacer frente a sus demandas de datos.

Quizás lo más sorprendente de Project Q es que Sony no está ampliando sus capacidades para transmitir juegos desde la nube, por lo que podría funcionar independientemente de una PS5. La transmisión en la nube no requiere una gran cantidad de potencia de procesamiento, solo conectividad y un decodificador de video que, en teoría, Project Q ya debe tener. Tal vez Sony no pudo hacer que funcionara lo suficientemente bien con el costo, pero, de nuevo, quizás hubiera valido la pena invertir un poco más y arriesgarse a un precio más alto para aumentar la utilidad del dispositivo y prepararlo para el futuro.

La existencia del Proyecto Q sugiere que Sony es consciente de que existe una demanda de juegos para adaptarse de manera más adaptable a la vida de las personas; para ser más flexible y menos atado a un gran bloque electrónico debajo del escritorio o la televisión. El enorme éxito del Switch de Nintendo lo demuestra, y Microsoft y otros están apostando a que este deseo significa que los juegos eventualmente seguirán a otros medios de entretenimiento en el ámbito de la transmisión en la nube.

De hecho, Sony fue uno de los primeros inversores en tecnología de juegos en la nube. Compró la plataforma Gaikai por 380 millones de dólares en 2012 para crear el servicio PlayStation Now, pero nunca pareció saber qué hacer con ella. El hecho es que la nube no encaja cómodamente con el modelo comercial, la cultura o los valores de Sony. Sony es un gigante de la industria del entretenimiento construido sobre la base de un fabricante de productos electrónicos de consumo de la vieja escuela, y muchas de las personas en el poder son ingenieros que se destacan en la construcción de dispositivos o vendedores (como el jefe de PlayStation, Jim Ryan) que se destacan en ponerlos en cajas y venderlas.

Bueno, ahora los ingenieros tienen otro dispositivo que fabricar y los vendedores tienen otra caja que vender. Pero la caja no tiene mucho dentro. Como una forma de hacer que las ventajas de Remote Play sean más accesibles y comercializables, Project Q tiene sentido, en una forma de nicho. Pero como respuesta al futuro cambiante de los juegos, es más que un poco al revés.



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