Final Fantasy 14 está revirtiendo algunos beneficios para el trabajo de mago negro en PvP, que resulta ser la clase favorita del director y productor Naoki Yoshida (conocido cariñosamente por los fanáticos como Yoshi-P), pero promete que la clase «no está experimentando Tratamiento Preferencial.»
El parche 6.11a se lanzó a principios de esta semana con una serie de cambios de equilibrio para los trabajos en PvP, y la mayoría se centró en el mago negro. Muchas de las habilidades del trabajo aumentaron el daño, aumentaron los tiempos de efecto y disminuyeron los tiempos de reactivación. En respuesta a los cambios, los fanáticos bromearon. (se abre en una pestaña nueva) que «cada BLM en CC debería agradecer a todos aquellos jugadores que apuntan activamente a Yoshi-P cuando entran [a] coincidir con él».
«Hemos recibido una gran cantidad de comentarios sobre estos cambios y, en retrospectiva, creo que fuimos demasiado lejos con nuestros ajustes», dice Yoshida en una nueva publicación de blog. (se abre en una pestaña nueva). «Por esto, me disculpo. Tenga en cuenta que tenemos planes para abordar estas preocupaciones en el parche 6.15, que se lanzará el martes 7 de junio».
Yoshida entra en detalles extensos sobre el proceso del equipo para equilibrar las clases. Con el nuevo modo Crystalline Conflict trayendo una avalancha de jugadores al PvP de FF14, los desarrolladores querían implementar cambios de equilibrio «lo antes posible». Mientras que 6.11a, con los abrumadores beneficios del mago negro, se lanzó el 24 de mayo, debido al cronograma de desarrollo del juego, el trabajo en esos cambios se completó el 7 de mayo.
«Los cambios realizados en el parche 6.11a fueron particularmente extensos y se implementaron con un aviso relativamente corto, lo que provocó que muchos jugadores lamentaran su incapacidad para disfrutar y explorar los matices de Crystalline Conflict en el estado en que se lanzó. Reflexionando sobre esto, reconocemos que esperar para publicar todos los ajustes necesarios en el parche 6.15 hubiera sido una mejor solución que apresurarnos a lanzar un parche intermedio como lo hicimos».
Cuando 6.11a estaba en desarrollo, «el mago negro exhibía el uso más bajo y las tasas de ganancias en todas las categorías de jugadores. (Como punto de referencia, el mago negro obtuvo una victoria un 14 % menor que el trabajo con las tasas de ganancias más altas)». Yoshida dice que «en los días siguientes, tendría el gran placer de luchar contra muchos de ustedes en mi investigación personal de los problemas del mago negro».
Después de ese período de prueba, Yoshida dice que «mi impresión personal después de innumerables partidas de Crystalline Conflict es que, en manos de un hábil combatiente PvP, el mago negro tiene un potencial más que suficiente para sobresalir en la batalla». Pero 6.11a ya estaba lista para los «toques finales» en ese momento, y «lo que deberían haber sido cambios menores se lanzaron como cambios importantes, lo que finalmente resultó en un mago negro dominado».
Yoshida concluye: «Me gustaría enfatizar que el mago negro no está recibiendo un trato preferencial al ser mencionado especialmente aquí; evaluamos el balance de acción para todos los trabajos con una mirada escrutadora similar. Solo presento este caso como un ejemplo, ya que fue particularmente inconveniente y frustrante para muchos jugadores, y lamento mucho los problemas que hemos causado».
Este blog también es nuestra primera confirmación de la fecha de lanzamiento del parche 6.15 el 7 de junio. Además de los cambios de equilibrio, el parche también implementará nuevas misiones de Hildibrand, las misiones tribales de Arkasodara y las entregas personalizadas de Ameliance.
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