Como reducir la burocracia en una carretera de grava de seis carriles, el lanzamiento de Cities: Skylines 2 ha sido enorme y difícil. Si bien sin duda ofrece una experiencia central mejorada con respecto al original, los problemas de rendimiento del juego fueron tan graves que Colossal Order comenzó a advertir sobre ellos antes de que saliera el juego. Además, ciertas características principales que esperarías ver en el lanzamiento estaban inacabadas o simplemente faltaban.
Una de las características más solicitadas de Cities: Skylines 2 son las herramientas de modificación, ya que Skylines es uno de esos juegos con los que a los jugadores les encanta jugar. La buena noticia es que están llegando las herramientas de modificación. La mala noticia es que probablemente pasarán algunos meses más antes de que los veamos.
En el último blog «Palabra de la semana» de Colossal Order, la directora ejecutiva Mariina Hallikainen expuso los planes del estudio para implementar modificaciones en el juego. Actualmente, dice: «El Editor actualmente incluye solo mapas y soporte para modificación de código, y estamos ansiosos por tenerlos listos para un lanzamiento inicial». Sin embargo, este no será el principio y el fin de la modificación de Skylines 2, y Hallikainen afirmó que el estudio «agregará herramientas de modificación a lo largo de la vida útil del juego».
En cuanto a llegar a la versión inicial del Editor, aún quedan algunos caminos por recorrer antes de que esté listo. «Aún no tenemos disponible la función de importación de recursos, por lo que los creadores actualmente no pueden importar sus propios recursos al juego». Cuando esto esté listo, Hallikainen dice que los Mods Paradox estarán «bien poblados» con los recursos del paquete de Región que los creadores del juego han estado diseñando.
Todo esto se reduce a un punto: ¿cuándo estará listo el Editor? Hallikainen dice que espera que le lleve «un par de meses poner al editor en forma», pero que Colossal Order no tiene «un cronograma concreto todavía, ya que no queremos hacer promesas que no podamos cumplir». En resumen, parece poco probable que el editor se lance este año, y estamos hablando de principios de 2024 antes de que sea posible modificar Skylines 2.
Para ser sincero, si bien sería genial tener modificaciones en Skylines 2, Colossal Order ha tenido preocupaciones más apremiantes después del lanzamiento, es decir, el terrible rendimiento del juego. Según Hallikainen, esta es la próxima prioridad principal del estudio, habiéndose centrado en correcciones rápidas de errores y mejoras más pequeñas inmediatamente después del lanzamiento. «El equipo ahora se centra en los LOD y en mejorar el rendimiento de la GPU», afirma. Colossal Order espera un «impulso importante en el rendimiento» con estos cambios, pero admite que la carga de trabajo es «significativa» y que «no existe una solución milagrosa para mejorar el rendimiento de una vez».