Park Beyond se siente como un simulador de parque temático sólido con un truco atractivo pero no esencial


Si no fuera por el truco de «imposibilidad» de Park Beyond, con sus atracciones ridículas que desafían la física, probablemente sería difícil distinguirlo de cualquier otro juego de administración de parques temáticos basado en sus avances hasta ahora. Sin embargo, como fan acérrimo de los simuladores de gestión, no pude resistir la oportunidad reciente de probar el último proyecto del desarrollador de Tropico, Limbic Entertainment, para ver qué, si es que algo, podría aportar al familiar género de los parques temáticos.

La gran novedad de Park Beyond es, por supuesto, la «imposificación» antes mencionada, un giro que saca un poco de la realidad el género de gestión de parques temáticos, que suele estar a tierra, para crear un mundo en el que la tecnología y la física ya no son limitaciones. El resultado es un juego en el que los jugadores pueden construir atracciones imposibles que desafían la gravedad, recordando el maravilloso corto The Centrifuge Brain Project de Till Nowak. Sin embargo, basado en una versión inicial dada a la prensa antes de la Gamescom, el truco de imposificación de Park Beyond es, quizás no sin sorpresa, una adición divertida, aunque no esencial, al género de gestión de parques temáticos.

Las atracciones, las tiendas e incluso los empleados pueden verse «imposibles» si se construye un parque lo suficientemente capaz de cautivar a los visitantes y generar asombro. Luego, se puede gastar asombro en ciertos umbrales para hacer mejoras que desafían cada vez más la realidad: un clásico paseo en columpio de barco pirata podría repentinamente tener la capacidad de dividirse en tres, cada sección girando en bucles independientemente de la otra, mientras que una atracción con temática de pulpo podría cobrar vida. , sus tentáculos elevan los autos de paseo y sumergen a los visitantes en las profundidades del agua para obtener emociones adicionales.

Park Beyond – Tráiler de construcción modular.

Estéticamente, es fantástico, le da un aire de asombro absurdo a los procedimientos, pero, en términos reales, todo lo que parece significar para su parque es que las atracciones aumentan un poco sus estadísticas con cada nueva mejora de imposificación, volviéndose un poco más emocionante. generar un poco más de dinero, volverse más costoso en mantenimiento, etc. Es lo mismo para las montañas rusas, que, en la construcción de la prensa, podrían ser imposibles con rampas y cañones, lanzando autos por el aire para atravesar lagos, edificios y más. Aquí, la imposificación requiere un poco más de reflexión (por ejemplo, los giros bruscos después de un aterrizaje en el aire son un gran no-no), pero, aparte de una agradable dosis de fantasía, es difícil ver realmente qué sustancia significativa podría traer la imposificación.

Sin embargo, la buena noticia es que después de haber pasado un poco de tiempo (ciertamente relativamente breve) incursionando en el sandbox de trabajo en progreso de Park Beyond, parece que hay un simulador de administración bastante sólido debajo de todo este asunto de la imposificación, con Limbic habiendo incluido el tipo de arrugas estratégicas y opciones de microgestión que ayudan a mantener las cosas interesantes. Los administradores del parque deberán estar atentos a las tendencias sociales, por ejemplo, en caso de que, digamos, una locura por la salud haga que los visitantes se alejen de sus puestos de comida rápida. Y para aquellos a los que realmente les gusta quedarse atrapados, maximizando el flujo de tráfico y la satisfacción de las necesidades de los visitantes a través de diseños de parques hipereficientes y motores económicos, Limbic no ha escatimado, proporcionando herramientas de retroalimentación, mapas de calor y más.

Park Beyond – Tráiler de anuncio.

La sensación después de jugar un poco, entonces, es que hay un potencial real aquí, y que Park Beyond podría encontrar un lugar cómodo junto a sus compañeros de género, incluso sin ese truco de imposibilidad. Ciertamente, parece que podría tener un poco más de carne estratégica en sus huesos en comparación con el desigual Planet Coaster de Frontier, un juego que Park Beyond imita mucho, particularmente en términos de la sensación y la funcionalidad de sus amplias herramientas de personalización y creación, desde su diseño modular. edificio a su camino de disputa de salchichas.

La posibilidad de que Park Beyond finalmente aterrice en algún lugar entre la increíble flexibilidad creativa de Planet Coaster y la profundidad de los abuelos del género como Rollercoaster Tycoon es ciertamente atractiva, pero en este momento todo se siente un poco seguro en términos de su ambición y alcance: un poco de una pena cuando el maravilloso Parkitect del desarrollador independiente Texel Raptor se sintió como un verdadero avance de género con sus significativas adiciones en torno a la logística de bienes dentro del parque y la estética del frente de la casa hace solo unos años.

Tengo algunos otros inconvenientes con Park Beyond en este momento: Limbic, por ejemplo, cometió el clásico error de confundir la accesibilidad con la infantilización, y su presentación empalagosa y cursi es un poco desagradable, lo que podría ser un golpe para su campaña de historia, pero definitivamente hay signos de una base sólida para los fanáticos de la gestión aquí. Agregue ese truco de imposibilidad no esencial pero sin duda atractivo, y soy cautelosamente optimista para la eventual llegada de Park Beyond a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X / S el próximo año.





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