¿Qué tipo de parque temático construirías si el cielo no fuera un límite para tu creación? ¿Ese parque parecería imposible? Ese es el principio central detrás de Park Beyond, un simulador de parque temático publicado por Bandai Namco y desarrollado por Limbic Entertainment. No solo el cielo ya no es un límite para Limbic y los jugadores con Park Beyond, sino que todo el proceso de construcción se ha diseñado con la idea de ser «imposible».
Parque más allá de revisión
Plataformas: Xbox Serie X|S, Playstation 5, PC
Precio: $49.99
Género: Simulación
Desarrolladores: Entretenimiento límbico
Jugadores: 1
Duración de la campaña: 15-20 horas
Fecha de lanzamiento: 16 de junio de 2023
Código de revisión proporcionado por Bandai Namco. Revisado en Xbox Series X.
Los desarrolladores de parque más alláLimbic Entertainment, fueron anteriormente responsables del simulador de dictador cómico conocido como Trópico 6. Tengo una larga y complicada historia de jugar el género de simuladores con un controlador en una consola y, en general, tiendo a estresarme por ese elemento del juego cuando elijo un nuevo simulador de administración. Los simuladores y los controladores, en pocas palabras, no se llevan bien. Sin embargo, la historia de Limbic con la creación de estrategias y simuladores para consolas en el pasado se traduce en una experiencia de controlador más fluida con parque más allá de lo que originalmente esperaba.
Fue agradable ver que a pesar de ser un género con muchos menús, Limbic logró crear un simulador de gestión para Xbox donde el esquema de control era fácil de aprender y los menús no estaban abarrotados.
Reseña de Park Beyond: arte y performance
Ubicado entre una variedad de diferentes parques temáticos, Park Beyond abarca una paleta de colores vibrantes y saturados. Y, sin embargo, a pesar del uso intensivo y abundante de colores llamativos, en ningún momento Park Beyond parece monótono o como si los colores en la pantalla compitieran por su atención. Hay suficientes tonos pastel para mantener el paisaje en armonía y, al mismo tiempo, facilitar la visualización de los diferentes elementos del parque, incluso cuando el mapa está abarrotado.
Sin embargo, los mapas desordenados tenían un problema propio, y hubo algunos casos en los que el juego se bloqueó en el tablero durante el juego de la campaña. La mayoría de mis experiencias con estos choques suaves fueron durante largas sesiones de juego en las que frecuentemente editaba caminos alrededor de mi parque. Cada vez que me encontraba eliminando o agregando largos tramos de caminos, inevitablemente llegaba a un punto en el que el juego dejaba de responder a las entradas y luego se cerraba en el tablero de Xbox.
No estoy muy interesado en mantener bloqueos como estos en un juego durante su fase de revisión porque siempre existe la posibilidad de que un parche del día uno pueda iniciar una revisión posterior y solucionar cualquier problema que haya causado mi bloqueo. Especialmente en el caso de Park Beyond, donde solo me caí dos veces en más de 15 horas de juego. Es probable que se solucione más adelante, pero aún así es un problema que debe abordarse.
Reseña de Park Beyond—Historia
La historia comienza cuando los jugadores controlan a una persona creativa de ojos brillantes que pasa el día esbozando ideas de montaña rusa aparentemente imposibles. Después de doblar una de estas ideas en un avión de papel y tirarlo por la ventana, se encuentra a los pies de Blaize, el valiente buscador de emociones que pone a nuestro protagonista en un encuentro casual con Phil, un entusiasta de los parques de diversiones, y el director ejecutivo Izzy. Ambos están dispuestos a invertir en tus grandes ideas, aunque uno te dará cañones y el otro solo te dará dinero. Sí, has leído bien: cañones.
Park Beyond presenta una campaña completa con 8 capítulos diferentes donde los jugadores enfrentarán los desafíos de administrar parques temáticos con diferentes condiciones que deberán superar para seguir adelante. Los primeros capítulos de la campaña son un sustituto de un tutorial, e incluso los jugadores que solo quieran disfrutar del modo sandbox del juego deberían considerar terminar al menos las primeras 3 misiones. Es durante estas misiones que los jugadores aprenden los conceptos básicos de administración del parque junto con los entresijos de la construcción de montañas rusas. La imposificación también juega un papel importante desde el principio, ya que los jugadores aprenden los entresijos de dar vida a su parque temático.
Con la ayuda de una valiente ingeniera llamada Sophia, los jugadores pueden hacer imposible casi todo dentro de los límites de su parque temático. Esto puede significar agregar elementos únicos a las montañas rusas, como los cañones antes mencionados, o barandas únicas que pueden permitir que su montaña rusa atraviese elementos acuáticos como lagos y estanques. Las plataformas de lanzamiento, las extremidades de kraken animadas, el lanzamiento de tus invitados al aire atados en discos, las mascotas personalizables, incluso los malditos conserjes pueden ser imposibles siempre que tengas la calificación de diversión para ganarla.
Un lápiz es visible en la parte superior derecha de la pantalla durante todo el tiempo de juego. A medida que su parque aumente su calificación de diversión, los puntos generados permitirán una cierta cantidad de puntos de Impossificación. Solo se necesita un punto de dificultad para personalizar a los empleados, pero mejorar sus tiendas requiere dos, mientras que los paseos planos/emocionantes y las montañas rusas requieren cinco.
Revisión de Park Beyond: jugabilidad
Park Beyond hace todo lo posible para brindarles a los jugadores todas las oportunidades de volverse tan salvajes y fuera de control con sus atracciones en el parque temático como sea razonablemente posible. Los juegos clásicos de construcción de montañas rusas a menudo tenían problemas para equilibrar la física y la imaginación de los jugadores, y no fue hasta que derribaste la calificación de tu parque chocando violentamente con tus invitados después de abrir lo que debería haber sido la mejor atracción de la historia que descubriste que habías hecho un error. A lo largo de su tiempo de construcción de una pista, un pequeño carrito fantasma recorrerá lo que ha construido para que pueda monitorear los problemas mucho antes de abrir las puertas y enviar a sus clientes volando a la luna. Es un ajuste tan pequeño en la calidad de vida en la superficie, pero hace toda la diferencia para construir sus atracciones sin sacrificar la seguridad y la felicidad del cliente.
Todas las herramientas están a su disposición, desde la terraformación hasta la pintura, los colores de los uniformes de sus empleados y la música que suena cerca de sus atracciones. Una vez que domines los conceptos básicos (gracias a las misiones del tutorial), el resto de la campaña se puede abordar como un conjunto de desafíos, o puedes saltar al modo Sandbox del juego para tomar el control total de tu parque como ves. adaptar.
Cuando se trata de terminar la campaña, los jugadores finalmente tienen la tarea de sentarse en las reuniones de campo después de haber echado un vistazo rápido al próximo parque. Durante estos lanzamientos, el jugador tiene la oportunidad de responder preguntas del elenco de personajes que pueden influir en los desafíos de la misión que se avecina. Si prefiere facturar viajes planos en lugar de montañas rusas, por ejemplo, puede presentar esa idea durante una de estas sesiones informativas previas a la misión. En algunos casos, las reuniones de lanzamiento pueden hacer que la próxima misión sea más fácil o más difícil según tus elecciones, sin embargo, el juego siempre te avisará con anticipación cuando una decisión pueda afectar el juego.
Revisión de Park Beyond—Conclusión
Limbic Entertainment sabe lo que está haciendo cuando se trata de crear un producto completo. juego de simulación alrededor de un controlador. Todo sobre Park Beyond es manejable y conciso. Desde sus hojas de estadísticas de ganancias y pérdidas hasta la personalización de los empleados, pasando por su libertad de construcción, el juego realmente es una carta de amor a los juegos clásicos de administración de parques temáticos sin sentirse agobiado por el peso de la nostalgia al mismo tiempo. Limbic toma este juego clásico y lo lleva al público moderno con muchos giros nuevos y únicos.
Ciertamente hay algunos contratiempos, como los choques ocasionales en el tablero. Y creo que es una evaluación justa que la falta de un modo de desafío adecuado es desalentador. Las misiones de la campaña se pueden reproducir y la dificultad se puede ajustar haciendo diferentes elecciones durante las reuniones de lanzamiento. Como se mencionó anteriormente, el modo Sandbox permite cierta personalización que puede proporcionar desafíos si lo desea, pero al final del día, existen simuladores de parques temáticos modernos como Posavasos Planeta que sí ofrecen desafíos rejugables diseñados por los desarrolladores, y se nota la ausencia de eso en Park Beyond.
Incluso sin un modo de desafío específico en juego, Park Beyond valió la pena el tiempo que pasé jugando. Espero activamente sentarme y probar los límites de la imposificación en mi xbox serie x aún más en las próximas semanas.