Path of Exile Ruthless es «un universo diferente», dice Kripparrian


El modo Path of Exile Ruthless es una de las últimas incorporaciones al juego de rol de larga duración, con el objetivo de ofrecer una experiencia opcional dirigida a los veteranos de la vieja escuela de juegos como Diablo 2 que permite una escasez de elementos dramáticamente mayor en un intento de haga que cada nueva actualización se sienta más significativa. Ahora, una de las caras más famosas del juego, el jugador veterano de PoE y Diablo y streamer de Twitch, Octavian ‘Kripparrian’ Morosan, ha regresado para probar el nuevo modo, y hasta ahora es un gran admirador.

Kripparrian ha estado durante mucho tiempo a la vanguardia de la comunidad de juegos de rol incondicionales, inicialmente llamando la atención como la primera persona en completar un desafío comunitario para nivelar un personaje al máximo en World of Warcraft sin muertes. Desde entonces, fue uno de los primeros en vencer a Diablo 3 en la dificultad extrema Infierno, la configuración más alta en el lanzamiento del juego, tanto en un personaje extremo (muerte permanente) como antes de un parche que hizo que el juego fuera notablemente más fácil.

Además de esto, Kripparrian fue una de las personalidades más grandes de YouTube y Twitch jugando Path of Exile durante sus primeros años; él fue una de las razones principales por las que me metí en el juego alrededor del lanzamiento, con su entusiasmo por su árbol de habilidades abrumadoramente complejo y su variedad potencial de construcción. Hoy en día, es principalmente un transmisor de Hearthstone, pero ha regresado a Path of Exile para pasar tiempo con su nuevo modo ultra desafiante.

Jugar Path of Exile Ruthless le recuerda a Kripparrian jugar el juego en el lanzamiento, dice con una sonrisa entusiasta, «pero un poco mejor». Habla de la emoción generada por la escasez y dice: «El hecho de que todo lo que realmente importa es absolutamente cierto y, en mi opinión, es una experiencia más agradable». También juega ‘solo por sí mismo’ (lo que significa que no intercambia con otros jugadores), aunque señala que Ruthless con el intercambio es un buen medio para cualquiera que no quiera comprometerse por completo con la rutina all-in que trae solo Ruthless.

“Si quieres un mejor equipo, simplemente tienes que matar más monstruos”, explica Kripparrian, “así es como funciona, y eso me encanta. Es hermoso; no tienes que preocuparte por nada más.” Él señala que incluso la elaboración se minimiza, con solo un par de piezas de su equipo como máximo probablemente provengan de la elaboración debido a la escasez de recursos. También hay una gran penalización por experimentar ganancias en niveles altos: a pesar de tener el nivel 92, estima que ha invertido casi tanto tiempo como «más allá del nivel 100 en no despiadado».

Esto significa que, si juegas a Ruthless, Kripparrian recomienda un personaje tanque y versátil. “En este momento, si muero, pierdo como tres horas de tiempo de juego”, explica, refiriéndose a la cantidad de experiencia ganada que se pierde al morir. Tampoco hay habilidades de movimiento en Ruthless, por lo que recomienda farmear «toneladas y toneladas de mapas de bajo nivel». Hablando del contenido del juego final, agrega: “Realmente necesitas un personaje que pueda hacer todos los mapas. Eso podría significar que necesita hacer un mapa extremadamente lento, pero aún necesita hacer el mapa”.

En cuanto a los otros sistemas, Kripparrian destaca la capacidad de canjear tres gemas de un color para obtener otra gema del mismo color. Debido a que no puede comprar gemas de los vendedores en Ruthless, esta es una de las mejores maneras de intentar atrapar las que desea. “Habiendo interpretado un personaje tanto como lo he hecho, puedo decir que eventualmente obtendrás las gemas de apoyo que deseas. Creo que mi personaje ha encontrado todas las gemas de apoyo del juego, excepto las premium no mejoradas; no he encontrado Empower, Enlighten y Portal”.

Debido a que los mapas tienen muchas menos mecánicas en Ruthless, pero la mecánica estacional aparece en todos los mapas, Kripparrian dice que está entusiasmado con el potencial de las temporadas para «distorsionar y definir una nueva liga de manera mucho más significativa en Ruthless en comparación con el modo de juego normal: la liga del juego». a la liga en realidad será más diferente”. Sin embargo, no es un fanático de la oferta de la liga actual, por lo que si bien «en general eso es un profesional, en este caso particular es una gran estafa porque la nueva mecánica es terrible para Ruthless».

Además del modo Ruthless, Path of Exile 3.20 presenta una mazmorra roguelike llamada The Forbidden Sanctum, así como una revisión de las modificaciones de monstruos destinadas a reemplazar el controvertido sistema Path of Exile Archnemesis. Tenemos más de los mejores juegos como Diablo para PC si estás buscando formas de saciar tu deseo de botín hasta que llegue la fecha de lanzamiento de Diablo 4 a finales de este año.



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