Payday 3 tiene un juego de robo rival, y es un trabajo interno


Día de pago 3 Se perfila como otro fantástico juego de atracos en el molde establecido por la serie, pero hay un nuevo retador entre bastidores, y es una especie de trabajo interno. En Gamescom 2023, PCGamesN habló con los ex líderes de Payday y Payday 2, Ulf Andersson y Simon Viklund, sobre el próximo juego cooperativo en el que están trabajando con su nuevo estudio, el desarrollador de GTFO, 10 Chambers Collective.

Tanto Andersson como Viklund trabajaron en Payday: The Heist y Payday 2: Andersson como diseñador principal, Viklund como compositor. Ahora actúan como director del juego y director narrativo respectivamente en un nuevo proyecto que busca aprender de lo que lograron con la serie Payday, pero apunta a expandirse en áreas donde ese juego es naturalmente limitado.

“No quiero joderlos, quiero que tengan éxito. Para nosotros, es más como un paso para hacer el próximo juego”. Habiendo transcurrido diez años desde el lanzamiento de Payday 2, Andersson señala que sus sensibilidades y prioridades han cambiado. Parte de eso es crear un ritmo más interesante. “El día de pago se acumula y se mantiene en esa nota alta”, comenta, explicando que fue difícil reducir la velocidad una vez que las cosas comenzaron.

Viklund amplía aún más esta idea: «Si estás comenzando en el sigilo [in Payday] y te descubren, simplemente se mantiene en pleno combate, básicamente, hasta que fallas en el atraco o tienes éxito”. GTFO de 10 Chambers, en comparación, tiene una estructura mucho más intermitente, donde los picos de acción marcan las secciones de sigilo más tranquilas y llenas de suspenso.

“Es un juego agotador jugar de esa manera, pero aprendimos mucho al hacer lo que nos propusimos hacer. Entonces, el nuevo juego está haciendo algo similar, pero de una manera diferente, se podría decir, para una audiencia ligeramente diferente”. El énfasis sigue estando en una experiencia “cooperativa intensa”, entonces, pero el equipo quiere hacer algo en lo que sea más fácil entrar que el GTFO más hostil, pero que aún así pueda “llevarte gradualmente a ese punto en el que te estás desafiando constantemente a ti mismo”. »

Este juego de atracos sin título está diseñado para admitir «al menos cuatro jugadores», dice Andersson, pero el equipo quiere atender a las personas que quieran jugar solas. Sin embargo, 10 Chambers está evitando un sistema tradicional basado en clases. “De alguna manera limita tu expresión o tu planificación”. Más bien, el equipo quiere ofrecer algo más flexible que no lo ate de manera permanente.

“Es aún más difícil cuando tienes que elegir una clase al comienzo del juego: no sabes una mierda al respecto, no sabes qué es qué, y estas decisiones permanentes empeoran con el tiempo. Acumulas tu tiempo en ese personaje y ahora es casi más y más mierda para ti”. Viklund señala que esto se extiende más allá del juego, a la personalización visual de personajes.

El nuevo juego se centra en el «capitalismo de última etapa», nos dice Viklund. Andersson explica: «Tenemos un poco de esa estructura corporativa clásica: se presta a esa flexibilidad de ‘¿quién es el enemigo y quién no?'». Señala películas de tecno-thriller y películas como Black Mirror, planteando la pregunta de quién incluso estás trabajando en una situación determinada. «Volvemos a la idea de reinventar lo que puede ser un atraco», añade Viklund. «Eres un criminal que hace cosas criminales, pero luego eres una especie de criminal dentro de eso al hacer algo que tu cliente no ha hecho». No te pedí que lo hicieras por ti mismo”.

GTFO: varias figuras militares se agachan en un grupo.

La pareja nos dice que el juego ha estado en desarrollo durante aproximadamente tres años, y que el concepto se remonta a más atrás, aunque la conclusión de GTFO permite que todo el equipo pase a trabajar en este nuevo proyecto. Sin embargo, se muestran firmes en no dar fechas de lanzamiento por ahora, enfatizando que su enfoque de autofinanciación les permite esperar hasta que el juego sea «suficientemente bueno».

Si bien enfatiza que aún no se ha anunciado nada, Andersson dice que al equipo le gusta el enfoque de acceso temprano y la libertad que permite a los jugadores probar cosas, dándole al equipo de desarrollo la oportunidad de analizar. “¿Se está jugando el juego como queremos que se esté jugando, en lugar de decir ‘qué les gusta, deberíamos complacerlos?’ es más como, ¿están teniendo la experiencia que queremos que tengan?”

Con la discusión sobre la monetización en Payday siempre en movimiento, preguntamos cuáles son los planes del equipo para los posibles gastos posteriores al lanzamiento. “Con la monetización, esperamos que venga la calidad y el contenido”, comenta Andersson, “porque obtienes dinero, puedes hacer más cosas. Para nosotros, como desarrolladores, se trata más de arrinconarse en un rincón en el que hay que hacer cosas buenas para vender más, en lugar de simplemente decir ‘moneticemos los sombreros’”.

¡Eso no significa que los sombreros estén fuera de discusión! “Podríamos hacer un poco de [making] sombreros, si la gente quiere sombreros, pero en general queremos que se trate de la calidad de la experiencia. Entonces sí, lo monetizaremos”. Los detalles exactos de cómo se implementará esto aún no están determinados, pero ambos enfatizan que “no pagar para ganar” y “no apostar” son elementos centrales de su espíritu.

GTFO: un jugador y su equipo se mueven por un espacio poco iluminado en busca de peligro.

Entonces, ¿cómo espera el equipo ganarse a los fanáticos de Payday? Andersson se pregunta si ese es el objetivo del equipo. “Seguimos haciendo los juegos que queremos hacer, y nos encanta hacerlos, y son divertidos. Con suerte, a la gente le gustará eso”. Sin embargo, le dice a esa audiencia: «Si te gusta Payday, son los mismos tipos, así que probablemente te gusten algunos componentes».

«Habrá jugadores de Payday 3 que verán nuestro juego y pensarán: ‘Me gustaría que Payday 3 tuviera estas cosas'», dice Viklund, «y al mismo tiempo habrá algunos que desearían que nuestro juego tuviera algunas de esas cosas». Día de pago 3 cosas”. Andersson concluye: «Solo estamos trabajando para hacer un buen juego; todo lo demás es un multiplicador».

Tendremos más información sobre la próxima salida de 10 Chambers, incluido el nombre final de su proyecto, cuando se anuncie. Mientras tanto, eche un vistazo a los mejores juegos FPS que puede jugar actualmente, o asuste a sí mismo con el mod GTFO VR si lo prefiere.

Informes de Gamescom 2023 de Ed Smith.



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