Perseguir a Kohga alrededor de las profundidades en TotK fue una alegría absoluta


Este artículo contiene spoilers de Master Kohga Side Adventure en La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino (TotK) pero no presenta spoilers de la historia principal.

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino ha presentado un montón de asombrosas continuaciones de sus increíbles personajes del primer juego, pero la mejor aventura secundaria con la que me he topado hasta ahora tiene que ser la nueva serie de peleas de jefes contra el Maestro Kohga. El Clan Yiga, también conocido como los enemigos eternos de Link, sigue siendo una molestia con asesinos ambulantes que dejan trampas de plátanos y más bastiones Yiga alrededor de Hyrule que el último juego. A pesar de la expansión de Yiga en la superficie, el Maestro Kohga ha tomado residencia en las Profundidades debajo de Hyrule, acostumbrándose después de que Link lo derribara allí al final de su Aliento de lo salvaje encontrar.

A pesar de que puede teletransportarse como todos los demás Yiga y puede abandonar este entorno duro y oscuro en cualquier momento que lo desee, Kohga está ocupado viviendo una fantasía de venganza completa en las profundidades y obligando a sus soldados de a pie a minar Zonaite para fabricar armas. Pero han estado construyendo artilugios mucho más laboriosamente, sin los poderes convenientes que nos brinda el Héroe de la historia, lo que lleva a algunas escenas divertidas en las que el maestro Yiga se resiste a la ingeniosa función de Autoconstrucción que desbloqueas antes de tu primera pelea, llamándola «hacer trampa». .”

La expresiva animación del maestro Kohga mientras monólogo a Link y se burla de cada palabra hace que cada escena sea encantadora. Es casi criminal que no le hayan dado ninguna escena con voz cuando tuvo algunos momentos divertidos en el juego derivado. Hyrule Warriors: La era de la calamidad, con una fantástica actuación de doblaje en inglés de Erik Braa. Pero incluso sin la gran voz en off, no puedo evitar amar la rutina de baile cursi de Kohga que hace cada vez, así como el tema conmovedor que se activa al comienzo de cada pelea.

Ninguna de las peleas de jefes es particularmente difícil, pero todas son creativas y tontas y hacen que las ruedas de tu cabeza giren sobre las posibilidades de Autoconstrucción cuando lo ves zigzagueando en diferentes artilugios. Usé muchas flechas teledirigidas de Keese Eyeball para derribarlo de la palanca de dirección, pero fue divertido encontrar soluciones alternativas cuando finalmente arrojó un escudo frente a él para la mayoría de estos encuentros. Como alguien que pasó meses reales sin poder vencer a Malenia en Anillo de Elden el año pasado, y me encantó, todavía apreciaba mucho estas peleas de jefes más ligeras que solo proporcionaban breves acertijos para usar las nuevas y sorprendentes habilidades en TotK y las herramientas que pude juntar. Pelear contra Kohga en un planeador adornado es sin duda un momento destacado, ya que la arena está repleta de dispositivos Zonai como Rockets y Springs que pueden darte un impulso divertido si no estás preparado.

Terminé frustrado en uno de estos encuentros, en la tercera pelea cuando lo enfrentas en una arena de agua, aunque mi estrategia de pelea al entrar no fue la más fuerte de todas las carreras. Traté de hacer un avión de la muerte volador complicado con torretas de cañón giratorias como venganza por sus ataques aéreos en mi última pelea, pero el mío hizo un daño patéticamente bajo y no pude relanzarlo de ninguna manera fácil si quería golpearlo mientras él estaba estupefacto. Con toda honestidad, mi fracaso fue algo inevitable cuando podría haber puesto las torretas en algún tipo de barco con la misma facilidad, pero no encuentro los controles de dirección de los barcos tan satisfactorios como los de los vehículos terrestres o los planeadores Wing. .

Sin embargo, la pelea final es una cereza absoluta en la parte superior de esta carrera de jefes, y Kohga se ganó mi corazón nuevamente con su construcción mecánica enfermiza que me arrojó orbes con púas. Primero corría con la cola entre las piernas tratando de disparar flechas, pero pronto me di cuenta de que podía hacer retroceder al robot con ataques cuerpo a cuerpo. Me encantaba competir por el espacio con el robot y tratar de llevarlo hasta el borde de la arena de alambre de púas para golpearlo y causar un daño adicional.

Perseguir al maestro Kohga por las profundidades para pelear contra jefes en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TotK) fue pura diversión.

En TotK, llegar a las nuevas mazmorras es la mitad de divertido. Sin embargo, en la misma línea, el ciclo de golpear a Kohga para que se dé la vuelta y se vaya volando y luego llegar a mapear más de las Profundidades mientras lo rastreas para otra pelea fue tan divertido que hice todas estas misiones antes incluso de tocar una. de las mazmorras principales. Seguir a Kohga a varias Minas Abandonadas diferentes bajo la superficie de Hyrule es una excelente introducción para navegar por las Profundidades, ya que comenzarás a tener una idea de cómo su geografía refleja el mapa de Hyrule. Una vez que logras iluminar el maldito lugar, esta área subterránea cavernosa presenta desafíos únicos de combate y recorrido con enemigos duros y entornos implacables. Siempre se sintió bien encontrar un lugar para improvisar un planeador o un automóvil para deslizarse sobre un enorme campo de Gloom rojo pulsante, o el lugar perfecto en la geometría del mundo para ascender a un lugar súper alto.

Algunas de las Minas Abandonadas están escondidas en áreas de difícil acceso de las Profundidades de Hyrule, flanqueadas por paredes que nunca se aplanan y llegan hasta el techo. Puede agitarse un poco si solo está tratando de seguir un marcador de mapa y recorrer la distancia más corta Skyrim-estilo, pero siempre hay un camino de estatuas que conducen a las minas y otras ubicaciones clave de las Profundidades. Incluso hay abismos ocultos que puedes encontrar en la superficie que conducen directamente a algunas de estas minas, si eres particularmente reacio a esta nueva zona. Pero incluso si estás aterrorizado, los encuentros tontos quitan absolutamente el borde de las Profundidades después de que los hayas visto por completo, y aún dejan una tonelada de mapa subterráneo como un misterio después de que hayas terminado también.

Perseguir al maestro Kohga por las profundidades para pelear contra jefes en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TotK) fue pura diversión.

Después de tu épico combate en jaula de robots, la escena final es realmente una guinda para esta ridícula aventura secundaria. En Lágrimas del ReinoKohga intenta tener la última palabra sobre Link con un ataque masivo de cohetes en la escena que sigue a la pelea final, pero en Looney Toons-esque fashion, de repente se dirige hacia él, lo que hace que sea lanzado y expulsado involuntariamente de las profundidades. Vaya a tomarse unas vacaciones, maestro Kohga: tome un bronceado o algo así. Pero si no está en ningún DLC futuro que aparezca en el camino, incluso si solo está volando con dragones de fondo, te juro que me verás demostrando en la sede de Nintendo.

La cadena de misiones ampliada para Master Kohga en TotK es una justicia para un personaje encantador que siempre estuvo ligado a una búsqueda de historia requerida menos que estelar en Aliento de lo salvaje. El torpe segmento de sigilo de Yiga Clan en el original se sentía totalmente fuera de lugar, con la única ventaja de que era al menos bastante rápido de superar una vez que lo habías hecho un par de veces. Estas ridículas peleas y divertidas escenas han solidificado permanentemente al Clan Yiga como La leyenda de ZeldaTengo el Team Rocket en mi mente, y espero que Kohga pueda seguir viviendo si deja esta encarnación de Hyrule en futuras versiones.



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