Peter Molyneux también quería ver más jugabilidad en el nuevo tráiler de Fable


Xbox reveló recientemente el reinicio de Fable de Playground Games en Xbox Games Showcase, revelando una versión divertida y caprichosa de la franquicia clásica. El avance fue bien recibido, pero algunos observadores criticaron su falta de jugabilidad.

Peter Molyneux, quien ayudó a diseñar el Fable original y recientemente ha estado incursionando en NFT, está de acuerdo.

«Al igual que a ti, me hubiera encantado ver más jugabilidad, pero me encantó cuando el héroe lanzó la bola de fuego. Me encantó la sensación del impacto. Pensé que era realmente prometedor. Así que sí, mis expectativas son altas», dijo Molyneux a GameReactor. en una entrevista reciente.

Continuó elogiando a Richard Ayoade de IT Crowd como una «elección perfecta» para el juego, y que «hacer que se obsesionara con las verduras era muy parecido a Fable».

El Fable original fue un éxito temprano para Xbox gracias en parte a las grandes promesas de Molyneux de un mundo en constante evolución; uno donde los jugadores podían plantar una bellota y verla crecer hasta convertirse en un poderoso roble. Molyneux dejó Lionhead en 2012 y el estudio se cerró en 2016.

Al recordar su trabajo en el Fable original, Molyneux dice que el tráiler de Playground Games captura

«Sabes, lo que tienes que recordar sobre Fable: recuerdo sentarme cuando estábamos diseñando Fable originalmente y decir ‘Creo que todos estamos de acuerdo en que Fable sería divertido por lo que hacen los jugadores. No es divertido porque tiene un toneladas de chistes. En realidad, no tenía bromas, pero fue gracioso porque dejamos que los jugadores reaccionaran de manera absurda, y esa energía ridícula está en el tráiler», dijo Molyneux.

Al igual que tú, me hubiera encantado ver más jugabilidad, pero me encantó cuando el héroe lanzaba la bola de fuego. Me encantó la sensación del impacto. Pensé que era realmente prometedor.

Fable se anunció originalmente en 2020 como un «nuevo comienzo» para la serie y se quedó en silencio poco después. Poco más se sabe sobre su mundo o jugabilidad.

Peter Molyneux habla sobre su próximo juego

Mientras tanto, Molyneux arrojó algo de luz sobre un nuevo juego que su estudio, 22cans, está desarrollando para PC y consola. Prometiendo que no lo llamaría «el juego más brillante del mundo», sin embargo, insinuó que presentaría una «mecánica nunca vista».

«Creo que nos hemos topado con una mecánica que nunca antes se había visto en un juego. Creo que estamos explotando esta mecánica en un mundo y un entorno que termina siendo familiar para la gente. Y debido a que es en este familiar ambiente, será fresco. Mucho de esto suena místico porque estoy tratando de evitar decirte exactamente qué es. Pero va a ser algo mucho más cercano a una experiencia que obtendrías en Fable – Black and White – Dungeon Keeper», dijo Molyneux.

«Casi hemos tomado la decisión de que este sea un título para PC y consolas en lugar de dispositivos móviles. No digo que nunca lo hagamos para dispositivos móviles, pero sin duda hemos decidido PC y consolas como el plataformas primarias, principalmente porque necesitamos energía».

Parece que Molyneux se refiere a un juego separado de Legacy, su proyecto impulsado por blockchain que ganó millones vendiendo terrenos a los jugadores. Legacy todavía está en acceso anticipado.

Molyneux ha sido criticado con frecuencia por hacer grandes promesas en sus juegos pero esas promesas no se materializan, y el historial de 22cans hasta la fecha no ha sido positivo. Queda por ver si su próximo proyecto podrá revivir su reputación como un auténtico innovador.

En cuanto a Fable, aún no tiene fecha de lanzamiento.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



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