Phil Spencer dice que Xbox «apoya» los medios físicos en medio de rumores de cambio al negocio digital


Phil Spencer parece estar disipando los rumores recientes de que Xbox está abandonando por completo el disco físico, sin dejar de tener la vista clara sobre la creciente demanda de juegos digitales por parte de los consumidores.

En una entrevista reciente con Game File, el periodista Stephen Totilo le preguntó a Spencer sobre un pizarra de rumores El mes pasado, Xbox estaba cerrando sus divisiones de producción de juegos físicos, agravado por documentos judiciales filtrados que mostraban una Xbox mejorada y totalmente digital en proceso. Aunque Spencer se propuso abordar varios de los rumores recientes de Xbox en un podcast y una publicación de Xbox Wire la semana pasada, se saltó la pregunta sobre los juegos físicos hasta que lo presionaron en la entrevista de Game File.

«Las consolas de juegos en sí mismas se han convertido en el último dispositivo electrónico de consumo que tiene un disco», dijo. “Y este es un problema real, simplemente en términos de la cantidad de fabricantes que realmente están fabricando unidades y el costo asociado con ellas. Y cuando piensas en los engranajes que vamos a colocar en una consola, y como tienes menos proveedores y menos compradores, el costo del disco sí tiene un impacto.

«Pero diré que nuestra estrategia no depende de que las personas se vuelvan totalmente digitales», añadió. «Y deshacerse de lo físico no es algo estratégico para nosotros».

También le dijo a Totilo que los informes de que Microsoft había despedido a personas de los equipos responsables de los juegos físicos, si bien eran ciertos, se referían más a la «alineación de nuestros equipos en ZeniMax, Activision y Xbox». Por eso tenemos equipos que están a cargo de la venta minorista física, incluida la venta de juegos en puntos de venta físicos. Así que esa fue la acción del equipo. No se trataba de que nos deshiciésemos de esa capacidad”.

Los juegos digitales han ido en aumento desde su introducción y, en los últimos años, varios editores han visto que representan una parte abrumadora de sus ventas totales. Por ejemplo, Take-Two acaba de informar a principios de este mes que el 95% de las reservas netas totales de la empresa eran digitales. Aunque Take-Two es un ejemplo extremo, otros editores no se quedan atrás, por lo que no es sorprendente que compañías como Xbox al menos dejen de lanzar todos los juegos como una edición física. Y, de hecho, juegos como Alan Wake 2 y Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name están renunciando por completo a los discos, incluso cuando compañías como Best Buy comienzan a eliminar gradualmente las ventas de medios físicos.

Por ahora, parece que Xbox se compromete a seguir ofreciendo al menos algunos juegos físicos. Pero no se sorprenda si cada vez más juegos de todos los editores se vuelven digitales en los próximos años.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].





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