El jefe de Xbox, Phil Spencer, habló recientemente con Windows Central sobre la perspectiva de rejuvenecer los juegos de la historia de Activision-Blizzard ahora que el editor es dueño de la compañía, pero enfatizó que el proceso es delicado y hay mucho que considerar.
«Miramos el catálogo anterior de Activision y Blizzard y nos entusiasmamos mucho con las cosas que podemos hacer», dijo Spencer. «Es temprano, por lo que necesitamos hablar con los equipos que ya cuentan con todo el personal y que ya están trabajando en las cosas». El jefe de Xbox explicó cómo el equipo puede equilibrar la colocación de estudios en proyectos de resurrección y al mismo tiempo permitirles crear experiencias completamente nuevas, e incluso el nombre de Banjo-Kazooie en el proceso.
«No soy alguien que viene y toma una franquicia de un equipo y la elimina de la discusión o del proceso de desarrollo sobre cómo se construye algo nuevo», dijo Spencer a Windows Central. «Creo que los creadores originales, la cultura… francamente, algunas de las lecciones que hemos aprendido de experiencias pasadas aquí son muy importantes. Como has visto en nuestra historia, no hemos tocado todas las franquicias que a la gente le encantaría que hiciéramos. touch: fanáticos del banjo, los escucho. Pero es cierto que, cuando encontramos el equipo adecuado y la oportunidad adecuada, me encanta volver a visitar historias y personajes que hemos visto anteriormente».
Esta no es la primera vez que Spencer insinúa que se están considerando proyectos de este tipo, aunque todavía no se ha anunciado nada concreto.
Spencer también habló extensamente sobre Game Pass y cómo permite a los numerosos equipos de Xbox Game Studios perseguir sus propias pasiones y crear diferentes tipos de juegos, tanto en términos de tamaño como de género. «Si nos fijamos en cosas como Pentiment, Hi-Fi Rush y la inversión a largo plazo en juegos como Grounded, todos estos juegos han tenido un verdadero éxito para nosotros en nuestra suscripción y en nuestra plataforma.
«Lo que vemos en Game Pass es un servicio que admite todo tipo de juegos, desde los juegos más importantes hasta los juegos independientes desconocidos que no sabías que te encantarían hasta que los jugaste. Si eres un editor individual, Realmente tengo que pensar en ‘¿cómo hacer que todos jueguen? mi juego.'»
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