Piranha Bytes aún no ha muerto


El desarrollador alemán Piranha Bytes podría ser el último estudio en terminar en el tajo de Embracer Group, aunque aún no ha terminado.

La semana pasada, varias fuentes periodísticas alemanas compartieron la noticia de que el estudio probablemente cerraría. El diseñador principal de juegos, Björn Pankratz, dejó el estudio en noviembre, y el resto del estudio también recibió el aviso el mes pasado. Sin embargo, aparentemente pudieron convencer a los ejecutivos de Embracer Group para que intentaran comparar su próximo proyecto con otras empresas. Este proyecto debería ser Elex 3, que también había recibido alrededor de 3 millones de euros en financiación del gobierno alemán, con una ventana de lanzamiento prevista para 2026.

Hoy, Piranha Bytes confirmó en gran medida toda esa información con el siguiente mensaje compartido en Twitter:

Queridos fans,
Sí, es verdad. Nosotros, Piranha Bytes, nos encontramos en una situación difícil. Hay muchas noticias sobre nosotros circulando en este momento y esta es nuestra respuesta: ¡No nos descartes todavía!
Hacemos todo lo posible para seguir creando mundos en los que perderte. Esto es por lo que siempre han latido nuestros corazones.
Estamos convencidos de que lo conseguiremos. ¡Somos mentes creativas y las ideas no nos faltan! Nos mantenemos unidos, pase lo que pase.
Ahora nos centramos en este objetivo con todas nuestras fuerzas y hacemos todo lo necesario para encontrar un socio para este proyecto. Tan pronto como haya alguna novedad, la compartiremos contigo. ¡Muchas gracias por su continuo apoyo!

Piranha Bytes creó originalmente la IP gótica. Sin embargo, parece que esa franquicia permanecería en manos de Embracer Group, que actualmente está preparando una nueva versión de la primera entrega con el recién creado estudio español Alkimia Interactive. Piranha Bytes luego continuaría con la propiedad intelectual de ciencia ficción de Elex. Si bien el primer juego parecía una base decente, la secuela lanzada a principios de 2022 realmente no mejoró mucho y no cumplió con las estimaciones de ventas.

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