PlatinumGames ‘lo siento mucho’ por cerrar Babylon’s Fall, pero no cambiará los planes de servicio en vivo


PlatinumGames dice que lamenta el cierre inminente de los servidores de Babylon’s Fall, pero también señala que no afectará ningún plan futuro de servicio en vivo.

En una entrevista con VGC, el CEO de PlatinumGames, Atsushi Inaba, dijo: «Lo único que podemos comentar aquí en términos del cierre del servicio de Babylon’s Fall en sí, es que esta desafortunada conclusión podría haber sido algo que provocó cierta decepción, tal vez incluso ira, a nuestros fanáticos y jugadores dedicados”.

Continuó: “Y cualquier decepción que hayamos causado a nuestra base de fans es algo por lo que sentimos mucho, el hecho de que hicimos que nuestros fans se sintieran así como desarrolladores. Proporcionar cualquier otro sentimiento que no sea disfrute y diversión en nuestras creaciones a los jugadores es algo que no nos hace muy felices como desarrolladores”.

Desafortunadamente, Inaba no pudo entrar en detalles sobre el cierre de Babylon’s Fall, y señaló que Square Enix debía divulgar más detalles al respecto.

Sin embargo, a pesar del fracaso del juego, PlatinumGames todavía quiere invertir en juegos de servicio en vivo. “Aprendimos mucho de esta experiencia, y no ha cambiado en absoluto nuestros planes futuros o nuestra perspectiva de avanzar con respecto a los juegos de servicio en vivo. Los juegos de servicio en vivo son definitivamente algo que queremos hacer y ponemos nuestro esfuerzo en seguir adelante”, explica Inaba.

Además, explica que los juegos de servicio en vivo tienen dos pilares: la mecánica de juego divertida y los elementos de servicio en vivo. Ambos deben estar fuertemente alineados para crear una buena experiencia.

Concluye: “De lo contrario, si uno de estos se valora sobre el otro o si no están conectados, las cosas no suelen salir como hubiésemos querido. Queremos centrarnos en mantener esa conexión y ese equilibrio entre esos dos pilares en el futuro”.

Babylon’s Fall se lanzó a principios de este año en febrero con críticas negativas, y el estudio anunció recientemente que los servidores en línea cerrarían un año después, el 28 de febrero de 2023.

George Yang es escritor independiente para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @yinyangfooey