PlayStation Boss se burla de nuevos proyectos de servicio en vivo


El jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, comentó sobre los ambiciosos planes de la compañía para crear más juegos de servicio en vivo en el futuro. Hablando con GI.biz, Hulst dijo que la ambición de la compañía es «ofrecer juegos de la más alta calidad», y no cree que haya una sola forma de definir lo que significa «servicio en vivo».

«Entendemos el entorno competitivo que existe y la inversión de tiempo de los jugadores que ofrecen servicios en vivo», dijo Hulst. «Existe el riesgo de que hablemos de ‘servicio en vivo’ en términos genéricos, como si fuera un solo género, o incluso un solo modelo de negocio».

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Hulst continuó diciendo que los juegos de servicio en vivo de PlayStation no encajarán en un solo molde; se enfocarán en diferentes géneros, calendarios de lanzamiento y «escalas», dijo Hulst.

“También estamos creando juegos para diferentes audiencias, y confío en nuestro historial en la creación de mundos e historias que aman a los fanáticos de PlayStation”, dijo Hulst.

Sony busca tener 10 juegos de servicio en vivo en el mercado para 2026. Además de esta importante inversión en el espacio de servicio en vivo, PlayStation quiere que los fanáticos sepan que también sigue comprometido con los juegos para un solo jugador.

Sony adquirió recientemente Firewalk, un equipo encabezado por exjefes de Bungie, que ahora está desarrollando un juego de servicio en vivo no anunciado. Sony también es propietaria de Haven Studios, del veterano de Assassin’s Creed, Jade Raymond, que también está creando un juego de servicio en vivo. Y, por supuesto, la mayor inversión de Sony hasta ahora en términos de servicio en vivo fue la compra del desarrollador de Destiny, Bungie.

En otras noticias, las ventas de PlayStation 5 están aumentando en este momento gracias en parte a una mayor disponibilidad de sistemas en todo el mundo.

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