PlayStation estima casi el doble de los ingresos de los juegos de PC el próximo año fiscal


Hoy, durante el Business Meeting 2023 de Sony, aprendimos mucho sobre los planes de la división PlayStation. Aunque el jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, recientemente puso en duda que todos los juegos propios llegarían a la PC, y el jefe de SIE, Jim Ryan, dijo que los fanáticos de la PC están contentos con esperar dos o tres años antes de obtener las exclusivas, está muy claro desde el informe de que la expansión de PC sigue siendo un factor clave en los planes de Sony.

Como podemos ver a continuación, los pronósticos internos estiman un crecimiento significativo de los lanzamientos de juegos para PC y dispositivos móviles en la cartera propia de PlayStation. En el próximo año fiscal, aproximadamente el 40 % de los juegos creados por los estudios internos de Sony se lanzarán para PC, con un 5 % para dispositivos móviles y PlayStation 4 y el 50 % restante para PlayStation 5. La proporción de juegos para PC se mantendrá en el futuro. hasta el año fiscal 2025, cuando se abandonará la plataforma PS4 y la proporción de juegos móviles aumentará a aproximadamente el 10 %.

Sony también tiene en mente un gran crecimiento para los ingresos de los juegos de PlayStation en PC. Si bien solo ganó alrededor de $ 35 millones en el año fiscal 20 con el primer lanzamiento para PC (Horizon Zero Dawn Complete Edition), los puertos aumentados generaron una CAGR (tasa de crecimiento anual compuesta) del 133 %, con $ 80 millones ganados en el año fiscal 2021, $ 250 millones en año fiscal 2022 (cuando Sony adquirió Bungie, por lo que la cifra incluye los ingresos de PC de Destiny 2) y, lo que es más interesante, 450 millones de dólares previstos para el año fiscal 2023.

Dado que Bungie no planea lanzar su próximo juego en el año fiscal 2023, Sony solo podría lograr ese crecimiento con un juego importante que se lanzó simultáneamente en consola y PC. El principal candidato para eso es el juego multijugador The Last of Us, que Naughty Dog debería presentar por fin.

Sony también reveló las ventas de lanzamientos clave para PC como Marvel’s Spider-Man Remastered y The Last of Us Part I. El primero vendió 1,5 millones de unidades y obtuvo $52 millones en ingresos, mientras que el segundo vendió 368 000 unidades y obtuvo $15,5 millones en ingresos.

Por supuesto, Sony también dedicó mucho tiempo en su informe a discutir los sólidos resultados de la división PlayStation en lo que respecta a las consolas. Se estima que PlayStation 5 estará por delante de su predecesor en todas las métricas clave (gasto de usuario de la consola, ventas de unidades de juego completas, horas de juego, usuarios activos mensuales y consolas mensuales) para fines del año fiscal 2023.

El servicio PlayStation Plus experimentó un aumento del 11 % en el ARPU (ingreso promedio por usuario). Sony también reveló que el 30% de sus suscriptores de PS Plus se han actualizado a uno de los niveles más altos, Extra (13% o 6,1 millones de usuarios) y Premium (17% o 8,4 millones de usuarios).

Como se anunció anteriormente, Sony está apostando fuertemente por los juegos de servicio en vivo. Durante la llamada de ganancias, Hermen Hulst confirmó que hay 12 juegos de servicio en vivo en desarrollo internamente, por encima de la cifra anterior de 10 (a pesar de la cancelación del proyecto de Deviation Games). En el próximo año fiscal, la inversión en juegos de servicio en vivo superará la de los juegos tradicionales con una proporción de 55 a 45 por ciento, y se espera que la inversión en servicio en vivo aumente aún más hasta el 60 % del total para el año fiscal 2025.

Por último, Sony también está aumentando su inversión en la creación de nuevas IP. El 40% de las inversiones se destinará a nuevas IP en el año fiscal 2023, y la cifra eventualmente alcanzará la paridad con las IP existentes para el año fiscal 2025.

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