Pokémon Escarlata y Violeta traen de vuelta la dificultad, pero del tipo equivocado


Tiempo pokémon Ha sufrido algunos cambios a lo largo de los años, uno de los más importantes es su curva de dificultad. Muchos títulos anteriores tienen dientes afilados, picos de dificultad tremendos y algunas secciones injustas en el límite, probablemente en parte debido a la inexperiencia del desarrollador. Sin embargo, los títulos recientes agregaron más formas de entrenar a tus Pokémon, introdujeron nuevos tipos y movimientos para crear más equilibrio o, en general, simplificaron los juegos. Sería difícil golpear muchas paredes en Pokémon Espada y Escudo hasta al menos los últimos Gimnasios. Y con un mundo más grande con más que hacer, sortear esos muros fue un problema menor.

Sin embargo, las entradas más recientes en el pokémon franquicia llevan ese concepto al extremo, con resultados dispares. Pokémon Leyendas: Arceus y pokémon Escarlata y Violeta tienen mundos abiertos, y le da una sensación de imprevisibilidad a su dificultad. Antes, una pelea repentina de Pokémon podía retrasar horas de progreso, pero siempre sabías a dónde ir y qué esperar y podías prepararte en consecuencia. Pokémon Escarlata y Violeta han sacrificado esa previsibilidad, o capacidad de aprendizaje, por una vasta experiencia no lineal que, según insisten, tiene un camino crítico del que puede desviarse en casi cualquier momento. Como tal, es fácil perderse y encontrarse enfrentando Pokémon cerca del nivel 30 cuando la mayoría de su equipo está en la adolescencia.

Esto significa que estos juegos no son difíciles debido a las sorpresas que los entrenadores duros tienen reservados, sino porque puedes ingresar a un área mucho más allá de lo que puedes manejar. Eso no quiere decir que no haya peleas realmente desafiantes, porque muchos de los Gimnasios posteriores (Psíquico y Hielo, en particular) tienen equipos personalizados para derrotar a los que no están preparados. El Gimnasio Normal también puede ser una especie de muro, ya que es el último al que te enfrentarás antes de un pico gigante en los niveles de Pokémon con los que tendrás que luchar.

Ese pico ocurre constantemente en Pokémon Escarlata y Violeta. Las regiones del sur de Paldea hacen un buen trabajo al mantener los niveles de Pokémon de los oponentes limitados, pero una vez que el juego se abre con la capacidad de nadar, todas las apuestas están canceladas. Con quién puedes luchar y qué tan fuertes son comienza a variar enormemente, y en algunos casos parece no tener relación con el lugar en el que te encuentras en el juego.

Ver, Pokémon Escarlata y Violeta te encuentras con los mismos juegos problemáticos como Anillo de Elden o el brujo 3 hacer, bloqueando áreas del mapa no detrás de un elemento específico u otra mecánica de bloqueo de progresión, sino detrás de una puerta de daño. Si vas a algún lugar al que no estás «destinado» a llegar todavía, los enemigos con los que luchas te darán tu trasero rápidamente. Por supuesto, no tienes que luchar contra nada si no quieres, pero a diferencia de un almas juego o El Brujohuir de una pelea Pokémon para la que no estás listo puede ser una tarea mucho más grande.

Peor aún, no hay forma de saber si la próxima base de Gym, Titan Pokémon o Team Star a la que quieres enfrentarte estará cerca de tu nivel o si te aplastará contra el suelo. El discurso sobre los registros de búsqueda a un lado, Escarlata y Violeta podría usar alguna demarcación de dónde aumentan o disminuyen los niveles de Pokémon más allá de «no puedes llegar aquí sin una habilidad específica». Tal como está, es probable que pases horas encontrando picos de dificultad tras picos de dificultad sin orientación sobre cuál es el camino correcto.

Para algunos jugadores, ese tipo de prueba de fuego es ideal, y yo me cuento entre ellos. No quiero que mis juegos se anden con rodeos, y Escarlata y Violeta ciertamente no El problema es cuán dispersa puede ser la dificultad, al menos desde una perspectiva de mundo abierto. Los gimnasios, como se mencionó, pueden ser desafiantes, pero son, con mucho, los más importantes, incluso cuando se trata de dificultad. Mientras que otros entrenadores de Pokémon y monstruos salvajes serán algo inteligentes acerca de cómo pelean contigo, el equipo de un líder de gimnasio está diseñado para lidiar con tantas debilidades como sea posible. Cuando el Pokémon de un líder no puede enfrentarse directamente a uno de los tuyos, aún tendrá ataques y estrategias para eliminar a la mayoría de los miembros del equipo a través del daño total.

Incluso saber que el Pokémon final de un líder de gimnasio, su «as», se terastalizará en un tipo específico solo te da una ventaja si tu equipo está correctamente nivelado y puede desplegar una ventaja de tipo. La bonificación de daño que proporciona Terastallizing puede ser suficiente para eliminar a los seis Pokémon de tu escuadrón si no puedes contrarrestarlo adecuadamente.

La dificultad de Pokémon en Pokémon Escarlata y Violeta con un mundo abierto y un pico de área sobre los entrenadores de Elite Four Gym no es el camino correcto a seguir

Lo mismo es cierto para muchas peleas finales contra Elite Four y otros entrenadores NPC fuertes. Están equipados con equipos diseñados para desafiar a los jugadores mejor equipados. Las peleas del final del juego son de mayor nivel que las del juego principal. Mientras cultivaba a mis Pokémon para hacer frente a casi cualquier especialidad, las tácticas de las batallas más duras del juego llevaron a mis Pokémon al límite.

Por otro lado, algunas personas que conozco se encuentran superando el nivel del juego, independientemente de cuán tarde o temprano encuentren algo. En pokémon, incluso una desventaja de tipo desaparece cuando tienes 20 niveles sobre tu oponente. Se espera tal diferencia en un juego no lineal donde todo el mapa está disponible en unas pocas horas. Aunque muchos jugadores sin duda intentarán encontrar y seguir el camino crítico mucho más difícil, explorar tu camino para ser dominado es una forma de jugar perfectamente aceptable.

No confunda la dificultad inconsistente y, a veces, frustrante con la falta de calidad en otras áreas. Pokémon Escarlata y Violeta tiene una de las historias más personales y conmovedoras (aunque un poco predecible y camp a veces) de la serie. Los nuevos Pokémon que puedes encontrar son lo suficientemente únicos como para garantizar la captura, y algunas de las características de calidad de vida hacen que el juego sea mucho más divertido de lo que sería de otra manera. Afortunadamente, los problemas de rendimiento no afectan el desafío del entrenador o las peleas de Pokémon salvajes, aunque se interponen en el juego en un nivel más general.

Jugando lo último en el pokémon franquicia es algo así como una bolsa mixta. Por un lado, ni su camino crítico ni su curva de dificultad siguen una progresión lógica, y cuando se pone difícil, golpea como un camión. Por otro lado, es un pokémon juego que muestra lo gratificante que es superar lo que podría parecer probabilidades imposibles con un equipo bien construido y un poco de conocimiento. Personalmente, creo que la serie debería volver a sus raíces más lineales, ya que de esa manera, los juegos pueden ser difíciles sin sacrificar su diseño ajustado en el altar del mundo abierto.



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