Diablo 4 tiene un pequeño problema grande: el espacio de inventario. Simplemente no hay suficiente.
Entre todas las otras cosas interesantes que llegarán el próximo año en Vessel of Hatred, la primera expansión de Diablo 4, se encuentran una serie de correcciones diseñadas para ayudar a los jugadores con la interminable tarea de administración del espacio en las bolsas que es, quizás, inevitable en el juego de rol de acción de explosión de botín de Blizzard.
Sin embargo, resulta que implementar una característica clave solicitada por los jugadores (un filtro de botín) es más difícil de lo que parece. Los desarrolladores están trabajando en ello, nos dijo Blizzard en una entrevista en la BlizzCon, pero es posible que no aparezca pronto.
«No tenemos una fecha para anunciar en el filtro, y la razón es que déjenme retroceder un poco aquí», dijo el director del juego Diablo 4, Joe Shely. «Cuando piensas en los cambios que hicimos en la segunda temporada, cuando hablamos de eso, decimos subir de nivel un 40% más rápido, lo cual es correcto. Tenemos datos que muestran que las personas están subiendo de nivel más rápido, etc., pero no lo hicimos. simplemente ingrese, cambie el número y diga: ‘Oh, multiplicado por 1,4 veces'».
En cambio, dice Shely, los desarrolladores hicieron cambios en una serie de cosas: la moneda Smoldering Ashes que compró Seasonal Blessings en la primera temporada, por ejemplo, y hicieron que algunas cosas fueran multiplicativas, como los elixires, en lugar de aditivas, cuando afectaban los puntos de experiencia.
«Tuvieron que unirse un montón de cosas para que el resultado fuera una experiencia coherente al subir de nivel», dijo Shely. «Lo mismo ocurre con el desglose».
En un panel profundo en la BlizzCon, Shely repasó algunos de los cambios que el equipo de Diablo planea hacer en los objetos: hacer que sea más fácil compararlos, ampliar el sistema de creación y las formas de modificar tus objetos, y hacer otros ajustes que apuntan a Asegurar que las decisiones sobre los ítems resulten en diferencias significativas de poder.
«Por eso, cuando pensamos en un filtro de botín, queremos realizar estas revisiones en la forma en que funcionan nuestros elementos en el juego. [done first]entonces el filtro de botín debe ser informado por estos cambios», dijo. «Por eso… no puedo darte una fecha».
El director asociado del juego, Brent Gibson, añadió que los filtros de botín eran una de esas cosas que parecían mucho más simples de lo que resultaron ser cuando los desarrolladores los examinaron.
«Cada decisión perceptiblemente simple tiene algún tipo de causa y efecto loco, un efecto dominó a lo largo de todo el juego», dijo. «A veces hay frutos al alcance de la mano y van bastante rápido, y a veces es como, vaya, ese cambio son en realidad 120 cambios, tomando un número arbitrario y sacándolo de mi bolsillo trasero».
Algunas de las otras características bajo consideración, según los desarrolladores en el panel de Diablo BlizzCon, incluyen equipamiento de elementos y armerías que permitirían intercambiar configuraciones.
También se eliminarán aspectos de los inventarios de los jugadores y se agregarán al Códice de Poder, y Shely dijo que se están evaluando cambios en los consumibles.
«Tenemos muchos elixires, y algunos de los elixires… había un elixir que reduce el enfriamiento de evasión en un 7 % y es como, bueno, ese podría no ser el más valioso», dijo, riéndose. «Creo que tenemos muchas oportunidades en la pestaña de Consumibles».