Por qué el premio «Labor of Love» de Cyberpunk 2077 envía todos los mensajes equivocados


Cyberpunk 2077 es sinónimo de mala gestión y expectativas poco razonables

En aras de la justicia, el equipo de CD Projekt RED ha hecho un trabajo fantástico al convertir Ciberpunk 2077 alrededor. A partir de 2022, el juego es más popular que nunca, gracias a una combinación de parches y el impresionante Cyberpunk: Edgerunners anime (incluso si no te gusta el anime o el juego, debes ver el programa).

Sin embargo, el mero hecho Ciberpunk 2077 fue lanzado en un estado tan horrible es emblemático de casi todo lo que está mal en la industria de los juegos hoy en día. ¿Qué tipo de mensaje están enviando estos fanáticos de que están dispuestos a perdonar y premiar toda la mala gestión simplemente porque el juego ahora está en el estado en que debería haber estado en el momento del lanzamiento?

Manten eso en mente Ciberpunk 2077Los problemas de comenzaron cuando se anunció el juego. A pesar de revelar este proyecto al mundo un año después de su lanzamiento The Witcher 2: Asesinos de reyesCD Projekt RED no comenzó a desarrollar el juego hasta cuatro años después, después de The Witcher 3: Caza salvaje y todos sus DLC fueron lanzados.

Con humor (aunque oscuramente), el primer avance del juego dio una fecha de lanzamiento de «cuando esté listo», que ahora sabemos que fue la primera promesa incumplida del título.

Ciberpunk 2077 representó muchas novedades para CD Projekt RED. Por ejemplo, fue el primer juego del estudio con clases y personalización de personajes, pero lo que es más importante, Ciberpunk 2077 fue el primer proyecto de CD Projekt RED que utilizó el REDengine 4. De hecho, el motor era tan nuevo que ni siquiera estaba terminado; el estudio desarrolló el juego mientras aún estaban trabajando en el motor. Idealmente, ese escenario desafiante se habría tenido en cuenta adecuadamente durante el curso del desarrollo. En cambio, los informes sugieren que Ciberpunk 2077Los desarrolladores de en realidad solo tuvieron alrededor de cuatro años para terminar el juego más ambicioso del estudio hasta el momento.

Según un informe de Bloomberg, todo el proceso de desarrollo de Ciberpunk 2077 estaba “empañada por la ambición desenfrenada, la mala planificación y las deficiencias técnicas”. Debido a todos estos problemas, las condiciones de trabajo en CD Projekt RED eran pésimas. Los conceptos e ideas del juego se revisaron periódicamente. El Co-CEO de CD Projekt RED, Marcin Iwiński, prometió en 2019 que Ciberpunk 2077Los desarrolladores de no necesitarían trabajar duro, pero la compañía eventualmente hizo cumplir la semana laboral de seis días de todos modos. Para empeorar las cosas, los miembros del personal tuvieron que desarrollar compilaciones de juegos para muchas más plataformas que los proyectos anteriores, porque eso es lo que la alta dirección había prometido a los inversores.



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