Las herramientas de inteligencia artificial de Nvidia podrían agregar NPC tóxicos a los juegos de PC del futuro


Nvidia tiene que ver con la IA en este momento, pero su próximo proyecto podría ayudar a que los NPC en tus aventuras favoritas sean más tóxicos. Esto es gracias a un nuevo conjunto de herramientas personalizado que «tiene como objetivo brindar inteligencia» a personajes no jugables a través de interacciones de lenguaje natural impulsadas por IA», utilizando una interfaz accesible. En pocas palabras, los desarrolladores podrán llenar instantáneamente los juegos con un montón de señales de alerta, y estoy un poco aterrorizado ante la perspectiva.

Presentadas en Gamescom, las herramientas NPC personalizables son parte de Nvidia ACE, el modelo de lenguaje de IA personalizado del gigante de las tarjetas gráficas. En un comunicado de prensa, la compañía explica que los LLM (grandes modelos de lenguaje) están diseñados para proporcionar sólo respuestas «ideales» y que hay una clara falta de emoción detrás de las interacciones. Esto es algo que probablemente hayas notado si alguna vez has intentado tener una conversación con un chatbot y, en última instancia, es lo que hace que la IA suene como una máquina impulsada por algoritmos.

Para combatir esto y potencialmente convertir personajes no jugables en monstruos absolutos, la interacción más nueva de ACE agrega algo llamado NeMo SteerLM, que permite que los atributos de personalidad se «configuren rápidamente mediante controles deslizantes simples». En una demostración, Nvidia conecta a ‘Jin, el dueño de la tienda de ramen’, a su modelo de IA y juega con los parámetros usando una barra lateral. Si bien las opciones cubren un espectro de rasgos emotivos, incluido el humor y la creatividad, es difícil no pensar en el control deslizante de toxicidad y cómo transforma a Jin en un trabajo desagradable.

(Crédito de la imagen: Nvidia)

El diagrama de flujo anterior ayuda a describir exactamente cómo funciona NeMo SteerLM de principio a fin, cubriendo el recorrido de una respuesta generada por IA a su entrada de voz. Efectivamente, toda la configuración utiliza atributos seleccionados para determinar una respuesta específica basada en la personalidad del NPC, y la última etapa usa ‘Omniverse Audio2Face’ para pintar una expresión apropiada.



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