Nvidia tiene que ver con la IA en este momento, pero su próximo proyecto podría ayudar a que los NPC en tus aventuras favoritas sean más tóxicos. Esto es gracias a un nuevo conjunto de herramientas personalizado que «tiene como objetivo brindar inteligencia» a personajes no jugables a través de interacciones de lenguaje natural impulsadas por IA», utilizando una interfaz accesible. En pocas palabras, los desarrolladores podrán llenar instantáneamente los juegos con un montón de señales de alerta, y estoy un poco aterrorizado ante la perspectiva.
Presentadas en Gamescom, las herramientas NPC personalizables son parte de Nvidia ACE, el modelo de lenguaje de IA personalizado del gigante de las tarjetas gráficas. En un comunicado de prensa, la compañía explica que los LLM (grandes modelos de lenguaje) están diseñados para proporcionar sólo respuestas «ideales» y que hay una clara falta de emoción detrás de las interacciones. Esto es algo que probablemente hayas notado si alguna vez has intentado tener una conversación con un chatbot y, en última instancia, es lo que hace que la IA suene como una máquina impulsada por algoritmos.
Para combatir esto y potencialmente convertir personajes no jugables en monstruos absolutos, la interacción más nueva de ACE agrega algo llamado NeMo SteerLM, que permite que los atributos de personalidad se «configuren rápidamente mediante controles deslizantes simples». En una demostración, Nvidia conecta a ‘Jin, el dueño de la tienda de ramen’, a su modelo de IA y juega con los parámetros usando una barra lateral. Si bien las opciones cubren un espectro de rasgos emotivos, incluido el humor y la creatividad, es difícil no pensar en el control deslizante de toxicidad y cómo transforma a Jin en un trabajo desagradable.
El diagrama de flujo anterior ayuda a describir exactamente cómo funciona NeMo SteerLM de principio a fin, cubriendo el recorrido de una respuesta generada por IA a su entrada de voz. Efectivamente, toda la configuración utiliza atributos seleccionados para determinar una respuesta específica basada en la personalidad del NPC, y la última etapa usa ‘Omniverse Audio2Face’ para pintar una expresión apropiada.
Durante una sesión informativa, Nvidia especificó que ACE está diseñado para complementar la actuación de voz en los videojuegos, en lugar de reemplazarla. Es difícil imaginar cómo funcionaría la implementación de ambos en la práctica, y quizás sea algo que cambiaría la dinámica de las conversaciones de los personajes en general.
Aún así, espero que los desarrolladores opten por reducir la toxicidad en su mayor parte al usar esta herramienta, ya que no estoy seguro de que mi cabecita sensible pueda soportar respuestas sarcásticas y contundentes fuera de la realidad. Por otra parte, tal vez usar el control deslizante contra Asterion en Baldur’s Gate 3 sea la clave para ganarse su afecto, en lugar de ser bombardeado constantemente con oleadas de sarcasmo.
Si está más interesado en los esfuerzos de la GPU que en las travesuras de la IA, le complacerá saber que Nvidia también acaba de anunciar DLSS 3.5. La versión más reciente de la herramienta de mejora de IA tiene como objetivo abordar algunas de las advertencias asociadas con el trazado de rayos completo, y podrá aprovechar los beneficios tanto en Alan Wake 2 como en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Lo mejor de todo es que funcionará con todas las tarjetas gráficas RTX en lugar de solo con la RTX 4090 y sus similares, por lo que podría ser una buena excusa para actualizar su PC.
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