Por qué Ghost of Tsushima es el único juego de samuráis que todos los fans del Shogun deben jugar


Quizás más que cualquier otro videojuego jamás creado, simplemente atravesar Fantasma de TsushimaEl mundo del juego es tan cautivador (si no más) que cualquier otro aspecto de la experiencia. El desarrollador Sucker Punch pinta una imagen deslumbrante del Japón rural que es siempre hermosa y cambiante, con patrones climáticos que hacen que las praderas se ondulen como agua, las hojas de otoño se arremolinan y caen como pinceladas. Los paisajes son impresionantes y hay una reverencia por la belleza de la naturaleza incorporada en el juego que contrasta de una manera interesante con cómo se caracteriza la naturaleza en Shōguncon el peligro inminente de terremotos en el programa que simboliza la inevitabilidad acechante de la muerte.

La mortalidad y sus efectos filosóficos y psicológicos en la sociedad y los individuos es una faceta clave de la historia japonesa y, a su vez, tanto del juego como del espectáculo. Pero exploran estas ideas de maneras muy diferentes. Muchos de shogunLos personajes realizan seppuku, una forma de suicidio ritual, en nombre del honor y la expresión de un propósito mayor. John Blackthorne, con su sensibilidad occidental, está horrorizado por el acto, pero luego llega a comprender el poder del ritual como una forma de protesta, como lo demuestra Mariku en el brillante penúltimo episodio de la serie, «Crimson Sky».

Fantasma de TsushimaEl protagonista de Jin Sakai, llega a redefinir su relación con la muerte de una manera diferente a como lo hace Blackthorne. La gravedad de la invasión mongola lo obliga a abandonar el código de honor samurái al que ha dedicado su vida. A lo largo de la historia, gradualmente asume su personaje de «Fantasma», empleando tácticas de engaño estilo ninja para derrotar al ejército de Khotun Khan. Esto provoca un violento conflicto interno en Jin y un conflicto externo inesperado con sus compañeros samuráis. El juego y el programa son una combinación perfecta porque exploran temas relacionados como el honor y la lealtad de maneras tremendamente diferentes pero con el mismo espíritu.

ShōgunLa compleja dinámica cultural entre los jugadores japoneses, ingleses y portugueses es uno de los elementos más fascinantes del espectáculo. Ya sea Mariko o cualquiera de los otros personajes multilingües, observar la forma en que traducen dice mucho sobre sus motivos y el estado emocional de su «corazón secreto». No encontrarás este nivel de sofisticación o sutileza en Fantasma de TsushimaEs la historia, pero esto es todo menos un golpe. El juego se parece más a una fábula, y utiliza trazos narrativos más amplios pero no menos profundos para dar vida a sus personajes y transmitir sus mensajes. Es un estilo diferente de narración y, sin embargo, los fundamentos de ambas historias siguen siendo los mismos: una muerte honorable, la santidad de la tradición, la nebulosa del destino.

En un nivel más fundamental, Fantasma de Tsushima es, bueno, un juego, y te permite convertirte en un samurái a través de Jin, cortando y cortando en cubitos su camino para liberar su tierra natal de los invasores. El combate del juego es increíblemente divertido, y las habilidades de Jin con su espada evolucionan a medida que juegas, lo que te obliga a adoptar diferentes posturas y habilidades para matar diferentes tipos de enemigos. El modo de juego sigiloso de “Ghost” es igual de adictivo y empoderador, así que si te inclinaste por shogunYa sea que te hayan cautivado las sencillas peleas con espadas o las tensas escenas de asesinato, el juego está listo para ayudarte a calmar esa picazón.

Más que cualquier otra cosa, lo que hace Fantasma de Tsushima una gran manera de hacer frente a su Shōgun retiros es que es otra fenomenal epopeya histórica japonesa con una duración apropiadamente épica. Mientras que el programa tiene diez episodios de una hora de duración, el juego te permite sumergirte en la belleza y la brutalidad del Japón feudal durante literalmente cientos de horas. La lucha de Jin y sus aliados para reclamar su tierra, pueblo por pueblo, región por región, le da al juego una perspectiva de la guerra más cruda y a nivel del suelo que la que ofrece el programa y su sangrienta intriga palaciega.



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