¿Por qué Gotham Knights creó una Harley Quinn más vieja, sabia y peligrosa?


Esta no es la Harley Quinn que conoces.

Como dice el director creativo de Gotham Knights, Patrick Redding: “Ella no viene de un lugar de, ‘Oh, tengo que ser loco. Soy tu duendecillo maníaco. Ya no necesita ser el duendecillo maníaco. Ha llegado a un punto en el que sabe quién es. Tiene un sentido muy claro de cuál es su identidad, y se va a presentar a sí misma de esta manera mucho más fuerte y desarrollada como supervillana”.

Harley Quinn de Gotham Knights es un caso de estudio muy interesante sobre cómo adaptar un querido personaje de cómic. Su apariencia, su voz y su marca de villanía son reconocibles de inmediato, pero su historia y su razón de ser se modifican fundamentalmente. Surgió de una filosofía general para los villanos que guió a Warner Bros. Games Montréal durante todo el proceso de diseño:

“Todos los villanos que hemos incluido en Gotham Knights fueron elegidos por varias razones”, explica Redding. “Primero, sabíamos que queríamos miembros reconocibles de la galería de pícaros, pero también queríamos villanos específicos que tuvieran una relación interesante con Batman, donde una vez que quitaste a Batman de la imagen, haría que el personaje se preguntara: ‘Bueno, ¿qué es eso? mi función ahora? En un mundo donde no tengo mi principal némesis, ¿qué hago ahora?’”

Mientras que para los gustos de Mr. Freeze, ese cuestionamiento parece haberlo llevado a, bueno, simplemente a cometer crímenes más grandilocuentes, la historia detrás de Harley de Gotham Knights es más personal y más interesante. Para empezar, el equipo eligió representar a una Harley más vieja y sabia de lo que jamás habíamos visto en un juego, una que ya no se deja llevar por los caprichos de los demás.

«Realmente hicimos una elección consciente de permitirle ser una versión de Harley Quinn un poco más antigua de lo que hemos visto en otros lugares, y eso influyó en muchas opciones», dice Redding. “Informó a un montón de opciones de rendimiento que se tomaron al filmar cinemáticas. Informó su estilo de lucha. Informó cómo se presenta, cómo se disfraza. Y como veremos en algunos de los capítulos intermedios del arco de Harley Quinn, incluso cómo se presenta en Gotham City”.

Sin embargo, lo más importante es que este no es un diferente Harley Quinn: está más abajo en su línea de tiempo personal de lo que estamos acostumbrados a ver. Como dice Redding, esta Harley «ya ha pasado por dos actos principales de su historia».

“Estamos familiarizados con ella como la cómplice y novia del Guasón, y una especie de interés amoroso patológico. Y estamos familiarizados con ella liberándose de eso y encontrándose a sí misma en su era de Suicide Squad, donde está semi coaccionada para hacer lo correcto o hacer cosas terribles por buenas razones, una especie de antihéroe. La gente ama a este personaje. [so much] que quieren apoyarla. Entonces quieren verla haciendo cosas que al menos en última instancia tienen un resultado positivo, incluso si lo hace de una manera loca y caótica.

“Para nosotros, pensamos, ‘Bueno, esa idea de Harley se ramifica en la dirección del bien. Eso ha sido bastante bien explorado en muchos lugares. Así que pensamos, ‘¿Qué pasa si la llevamos por el otro lado?’ ¿Qué sucede si la ausencia de Batman y el ascenso de sus sucesores inspiran a Harley a decir: ‘Bueno, ¿por qué finalmente no puedo tener mi carrera como supervillano por mi cuenta? Tengo todo tipo de ideas. Soy un psiquiatra brillante. Hay todo tipo de cosas locas que puedo hacer, especialmente en Gotham City’”.

Efectivamente, el superpoder de esta Harley Quinn es la autorrealización: después de pasar años trabajando a la sombra de los demás, ahora está liberando a la verdadera Harley en Ciudad Gótica.


Efectivamente, el superpoder de esta Harley Quinn es la autorrealización: después de pasar años trabajando a la sombra de los demás, ahora está liberando a la verdadera Harley en Ciudad Gótica. Para el equipo de arte, fue un proceso fascinante encontrar el aspecto que podría tener esta versión del personaje, como se puede ver en los diferentes bocetos conceptuales en la galería de arriba.

“Ni siquiera sé si se trata de envejecerla físicamente”, dice el director de arte de personajes Jay Evans. “Es más como una confianza que tiene el personaje que tal vez no tenía antes, en esta etapa de su vida como supervillana. Pero en el aspecto visual fue genial porque pudimos hacer una nueva toma. Esto no se había hecho”.

Inicialmente, el equipo simplemente trabajó a partir de lo que habíamos visto de Harley antes: el mismo tipo de corte de pelo, el mismo tipo de ropa, incluso tenerla más vinculada con la pandilla rebelde de Freaks de Gotham Knights, que se aliará con ella en algunos puntos. . El director de arte de personajes asociado, Jianli Wu, dijo que el diseño estaba bastante avanzado antes de que se le dijera al equipo que lo desechara y probara algo nuevo:

“El criterio que nos dieron fue hacerla realmente fresca, nueva e icónica. Esa fue una de esas palabras clave que recuerdo de pasar por ese proceso. Y fue muy desafiante, pero también fue una oportunidad muy emocionante para nosotros abordar este personaje, porque [it’s] no es frecuente que podamos desviarnos tanto de su corte de pelo icónico y todo eso. Nos dieron bastante, ‘No hagas eso. Queremos algo nuevo. Eso fue realmente liberador desde el punto de vista de un artista y muy desafiante. Es probablemente uno de los personajes más desafiantes que hemos diseñado en el equipo”.

El resultado es una Harley que hace referencia al pasado del personaje de formas nuevas. Su traje de pelea de jefe hace uso del diseño negro y rojo con detalles de diamantes que formaba parte de su aparición original en Batman: The Animated Series, pero fue más allá, con el diseño de diamantes más prominente. Su cabello y maquillaje han cambiado, incluso su icónico martillo ha ‘crecido’.

“Esta es Harley Quinn, aunque desde la perspectiva de la silueta o el corte de pelo, realmente ha cambiado”, dice Wu, “que es diferente de, digamos, el Sr. Freeze. Sr. Freeze, conservamos el domo, las gafas y todo eso. Para ella, rompimos eso”.

Este equilibrio constante entre la Harley que conocemos y la Harley que llegaremos a conocer tocó cada parte de su diseño, incluso cómo lucha.

“Teníamos en mente una visión muy específica para Harley”, dice el director del juego Geoff Ellenor. “Ella es más ella misma de lo que nunca ha sido en su imaginación en nuestra Ciudad Gótica. Ella aprovechó esta oportunidad para decir: ‘En realidad, soy una mala persona. Esta es la versión de mí mismo que quiero ser. Quiero la libertad de hacer lo que quiera en Gotham y en Gotham. Y cuando empezamos a diseñar su combate, nos encantó el viejo, ‘Tengo un gran martillo tonto’. Pero si llevas eso a la estética de Gotham Knights, se convierte en un verdadero bloque gigante de metal pesado que más adelante en la pelea del jefe tiene muchos equipos eléctricos articulados y chispeantes conectados para empeorar las cosas”.

Harley no suele ser de las que se dedican directamente al combate cuerpo a cuerpo. De hecho, su trama malvada consiste en proporcionar implantes a los gothamitas que eliminan sus inhibiciones y les permiten vivir sus mejores vidas junto a ella, lo que inevitablemente los lleva a atacarte violentamente cuando intentas detenerla.

«Su conjunto de movimientos se trata realmente de moverse a través de esta multitud de enemigos que atrae porque tiene todos estos devotos esencialmente para ralentizarte y distraerte», continúa Ellenor. “Y constantemente mantiene ese martillo en movimiento y es muy fuerte, es muy poderosa, es extremadamente ágil, por lo que puede esquivar muchos de tus movimientos. Y siempre se trata de que el jugador o los jugadores intenten tener la oportunidad de interrumpir algo que Harley está haciendo y causarle daño antes de que ese gran martillo vuelva sobre ti”.

«Van a necesitar un némesis, ¿y quién mejor para hacerlo que yo?»


En última instancia, como cualquier jefe de juego, Harley Quinn de Gotham Knights es, ante todo, un contraste para el jugador, diseñado para ofrecer detalles interesantes en la historia y el juego. Pero el camino el equipo la ha convertido en ese contraste es una forma maravillosa de honrar al personaje.

Redding señala que es un claro reflejo de lo que están pasando los propios Caballeros de Gotham. Estos son cuatro compinches que se ven obligados a crecer y asumir el manto de un héroe principal. Ella está haciendo lo mismo para un supervillano. Donde Joker siempre fue un espejo para Batman, parece que Harley tiene como objetivo realizar el mismo favor para cualquiera que se presente como un nuevo Caballero Oscuro. Redding lo resume con palabras que podrían haber salido de la propia boca de Harley:

“Diablos, si quieren ser los nuevos protectores de Gotham City, van a necesitar un villano. Van a necesitar un némesis, ¿y quién mejor para hacerlo que yo?

Joe Skrebels es el editor ejecutivo de noticias de IGN. Síguelo en Gorjeo. ¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].