Por qué Halo nunca iba a ser fiel a alcanzar


Después de una temporada inaugural mediocre, el aureola La serie de televisión ha mejorado significativamente con su segunda temporada, con un enfoque narrativo más estricto y una acción más explosiva. Sin embargo, la segunda temporada de aureola todavía se desvía enormemente del material original del videojuego, incluido Fall of Reach.

Relatado en el primer aureola novela relacionada, Halo: La caída del alcancey el videojuego precuela de 2010, Halo Reachel Covenant derrotando a las fuerzas del UNSC en Reach, una importante colonia humana en un planeta lejano, marca un punto de inflexión en la lucha general. aureola narrativo. El juego sigue a un escuadrón Spartan, los soldados más elitistas del UNSC, liderados por Noble Six, que sacrifican heroicamente sus vidas para ganar tiempo para que la inteligencia artificial Cortana escape del planeta en el espacio de huida Pillar of Autumn, comandado por el oficial Jacob Keyes. y su escolta espartano John-117, más conocido como Master Chief, ambientando los acontecimientos del primer juego de la franquicia. Halo: combate evolucionado en movimiento.

Por supuesto, nada de eso sucede en aureola Temporada 2.

Seguro, aureola De hecho, la temporada 2 se centra en Fall of Reach, pero Noble Six y su equipo Spartan no existen en esta versión de la historia. Esto deja a Cortana vulnerable al Covenant, con el infiltrado humano del ejército alienígena, Makee, y el Inquisidor capaces de robar con éxito el programa de inteligencia artificial mientras el UNSC lucha desesperadamente contra los invasores. Keyes aparece en Reach, pero sacrifica su vida para ganar tiempo para que escape un carguero lleno de refugiados. Un final heroico, más heroico que el que recibe Keyes en el juego, pero que efectivamente elimina el papel de Keyes a medida que la narrativa avanza hacia los eventos de Combate evolucionadodonde el personaje apareció de manera destacada.

Sin embargo, si bien estas son ciertamente divergencias importantes, especialmente para los fanáticos que esperan ver una adaptación más directa de la aclamada Halo Reach, esto nunca estuvo realmente en las cartas de la serie de televisión, al menos tal como fue construida. Para adaptar más fielmente los eventos del juego, Noble esencialmente se convertiría en el nuevo protagonista, desviando la atención del Jefe Maestro durante gran parte de la temporada. Una alternativa sería presentar a Noble como un co-protagonista de corta duración, pero la temporada ya tiene suficientes subtramas con los arcos de Soren, Catherine Halsey y Kwan Ha.

Un espartano saltando de un edificio.  Esta imagen es parte de un artículo sobre por qué Halo nunca iba a ser fiel a Reach.

En cambio, la serie de televisión simplifica Fall of Reach mientras mantiene su enfoque principalmente en Master Chief, el héroe que el público conoce desde hace más de una temporada. Otros soldados espartanos presentados al comienzo de la serie desempeñan varios de los roles que habría desempeñado Noble Team, y las muertes importantes tienen más peso emocional del que tendrían de otra manera. A aureola La temporada, cambiar las cosas con una perspectiva completamente nueva habría sido un riesgo creativo demasiado grande y habría presentado poca recompensa emocional que los espectadores que regresaban hubieran apreciado.

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La idea de matar a Keyes tan temprano sirve como un shock para las audiencias conocedoras de los juegos que esperan que el venerable oficial sobreviva más tiempo en la narrativa principal y es algo que trae a su familia y amigos, específicamente al Jefe Maestro y Halsey, a su cuenta personal. bajo. En cuanto a su ejecución real, la muerte en sí se siente un poco forzada, pero se convierte en un catalizador para impulsar a John y Halsey a trabajar juntos nuevamente, aunque a regañadientes, a pesar de su dinámica increíblemente complicada. De manera realista, un personaje diferente del UNSC podría encajar en lo que habría sido el papel de Keyes en una adaptación de Combate evolucionado con un efecto similar.

Almirante Jacob Keyes en la temporada 2 de Halo. Esta imagen es parte de un artículo sobre por qué Halo nunca iba a ser fiel a Reach.

Antes del estreno de la serie, la productora ejecutiva Kiki Wolfkill aclaró que el programa de televisión se desarrollaría en su propia continuidad, denominada Silver Timeline en referencia al Silver Team of Spartans en el que John sirve. Esto estableció que el programa tomaría su propia continuidad. Libertades creativas con la narrativa y los personajes familiares, manteniendo los trazos más amplios relativamente intactos. En defensa del programa, esas divergencias canónicas habían existido antes, con el juego Halo Reach ignorar y contradecir Halo: La caída del alcance para contar su propia versión de Battle for Reach; en todo caso, aureola La temporada 2 se acerca más a la novela que al juego.

Desde su representación renegada y más cargada de emociones de John-117 hasta las diferentes circunstancias detrás de la Caída de Reach, aureola Definitivamente mantiene a los fanáticos alerta si creen que saben exactamente cómo se desarrollará la historia. En lugar de ceñirse a la descripción de los eventos de la novela o el juego, el programa mantiene su perspectiva sobre sus personajes establecidos mientras continúa forjando su propio camino narrativo. Si bien estos cambios pueden no ser del agrado de los fanáticos incondicionales, funcionan mejor para la historia que se cuenta y, por más genial que hubiera sido ver a Noble Six recibir algo de amor, la dirección actual necesitaba continuar enfocándose en John y sus amigos en Silver Team a medida que la serie simplifica y remezcla los ritmos narrativos familiares.

La temporada 2 de Halo se transmite actualmente en Paramount+ y los nuevos episodios se lanzan los jueves.



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