Por qué la leyenda de los efectos visuales Dennis Muren prefiere las criaturas prácticas de Star Wars


Dennis Muren tiene una amplia experiencia tanto en efectos prácticos como digitales, lo que ayudó a marcar el comienzo tanto de la era dorada de los efectos prácticos durante los años ochenta como de la era moderna de CGI. Su alcance creativo le da una perspectiva de las fortalezas y debilidades de ambas técnicas, y aunque ha elogiado las posibilidades que brinda el CG, en ocasiones ha lamentado la caída de más trabajo práctico. Hablando específicamente sobre los efectos de las criaturas de «Star Wars» en una entrevista con StarWars.com, Muren declaró que prefiere ver la tangibilidad de lo que sea que esté en la pantalla, incluso si resalta los defectos de diseño. De hecho, hay una cierta belleza en las grietas y fallas de los efectos prácticos que los hacen parecer más realistas, ya que Muren explica que es como si «las limitaciones estuvieran integradas» en los diseños.

Utilizando a Jabba the Hutt en «Return of the Jedi» como ejemplo, Muren explicó que las limitaciones del modelo resultaron ser parte de lo que hace que los aspectos visuales del personaje sean orgánicos y creíbles. Jabba era demasiado grande para moverse y cargar, pero nunca lo necesitaba porque es una babosa gigante que, de todos modos, no parece que sea muy móvil. Para tener una mejor idea de lo que Muren está diciendo aquí, compare el viejo Jabba con el más reciente CG Jabba que George Lucas editó en el lanzamiento de la edición especial de «Star Wars: Episodio IV – Una nueva esperanza», que se desliza de manera incómoda y artificial. .



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