Por qué Morrowind sigue siendo el mejor mundo de fantasía en videojuegos


Mientras tanto, los argonianos parecidos a lagartos comienzan su vida como reptiles sin mente que ganan sensibilidad bebiendo la savia de árboles psíquicos inteligentes. Incluso los humanos, por lo general la elección blanda en cualquier juego de fantasía, tienen culturas únicas e interesantes. Basta con mirar a los imperiales, que fusionaron la China romana y la dinastía Qing para crear una civilización expansiva cuyo emperador forjó la divinidad al ver más allá de la cuarta pared y darse cuenta de que era un personaje de un videojuego.

En cada oportunidad, Morrowind comienza con ideas comunes al género de fantasía y gira a la izquierda hacia algo completamente inesperado. En el momento en que aterrizas en Seyda-Neen (una ciudad costera de apariencia europea medieval aparentemente estándar), escuchas un gemido fuerte y lúgubre tan discordante que parece sacudir el suelo debajo de ti. Sin embargo, ninguno de los residentes parece prestarle atención.

Una vez que sales a la plaza del pueblo, finalmente ves la fuente del ruido: una criatura insectil colosal con un caparazón abovedado sobre seis patas segmentadas tan altas y delgadas como palmeras. Acabas de conocer a un Silt Strider. Este espeluznante goliat puede parecer un jefe al que debes derrotar, pero en realidad, es la forma de transporte público de este mundo. Es solo un gran autobús de metro quitinoso. Ese momento de escala impactante y belleza alienígena es un reflejo perfecto del tono general del juego. Este mundo es extraño, hermoso y, sobre todo, está vivo.

Chim y el arte del diseño visual

De todos los clichés que Morrowind usos y reutilizaciones, el más importante puede ser simplemente «una imagen vale más que mil palabras».

MorrowindEl diseño artístico de está cuidadosamente diseñado para recordarte que este mundo es más que extraño; eso creiblemente extraño. Se muestra que los elfos tienen esqueletos completamente diferentes a los humanos. MorrowindLa respuesta de Daedra a los demonios, están diseñados para parecer primordiales (casi como dinosaurios), lo que implica instantáneamente que estas poderosas entidades son mucho más antiguas de lo que podemos imaginar. Lo más parecido que tienes a un no-muerto de fantasía estándar es Ash Ghoul: un elfo infectado con una enfermedad que hace que tu cara se hunda y comiencen a crecer tentáculos desde el agujero.

Los toques únicos del mundo incluso están entretejidos en el mismo equipo que usas. Junto con materiales estándar como cuero, acero y mithril, MorrowindLas armas y armaduras de están hechas de cosas como vidrio élfico, quitina de insecto y hielo mágico que nunca se descongela. Lo mismo puede decirse del diseño ambiental del juego. A medida que te adentras en el mundo abierto, ves cosas tan extrañas como ese taxi invertebrado. Te encontrarás con gremios en torres hechas de materia fúngica viva. Explorarás callejones en una ciudad canal construida bajo un meteorito que un dios-rey andrógino mantiene inmóvil. Estas vistas serían lo más destacado de otros mundos, pero aquí son solo pequeñas partes de un diseño mucho más grandioso.



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