Por qué Niko Bellic de GTA 4 es uno de mis personajes favoritos: puntuación adicional


Esta semana en Extra Punctuation, Yahtzee Croshaw explica por qué Niko Bellic de Grand Theft Auto IV (GTA 4) es uno de sus personajes de videojuegos favoritos. Este vídeo está patrocinado por Raycon. ¡Visite https://buyraycon.com/escapist para obtener un 15 % de descuento en su compra de Raycon!

Así que, una vez más, la semilla para un episodio de Extra Punctuation está plantada en un comentario desechable de un episodio anterior, lo siento, no puedo evitar ser un tipo interesante sin esfuerzo. En mi video sobre Saints Row, mencioné fugazmente mientras lo comparaba con el realismo marrón desaliñado de Grand Theft Auto IV que el protagonista de GTA4, Niko Bellic, es uno de mis personajes de videojuegos favoritos. Y se sugirió que tal vez podría entrar en detalles sobre eso, para que, no sé, los escritores de historias de juegos puedan obtener algunas pistas sobre qué regalos quiero para Navidad.

Debo aclarar que cuando digo que Niko Bellic es uno de mis personajes favoritos del juego, está completamente divorciado de la jugabilidad. A veces te gusta un personaje de un juego porque es divertido jugar con él y vivir sus aventuras, como a la gente le gusta el protagonista de Saints Row o Sonic the Hedgehog. Ese no es el caso en absoluto en GTA4, donde moverse en el motor Euphoria es como navegar en una habitación llena de cemento húmedo después de dieciséis pintas, y de vez en cuando te ves obligado a ir a jugar a los bolos con un imbécil. Sí, sé que puedes optar por no jugar a los bolos con imbéciles, pero el juego siempre parece realmente decepcionado cuando lo haces. No, Niko Bellic es un personaje que me gusta como personaje. Alguien que encuentro interesante para ver y aprender más y con quien me gustaría tomar una copa. En ese sentido, se destaca de todos los demás protagonistas de GTA y de la mayoría de los demás personajes de videojuegos, excepto quizás del comerciante de Resident Evil 4.

Este tema, por supuesto, ha cobrado relevancia por la reciente filtración de GTA6, en la que, entre otras cosas, nos enteramos de que el próximo juego contará con un personaje femenino por primera vez, si no cuenta los personalizados que puede hacer en GTA Online. , y absolutamente no deberías. Buenas noticias para la diversidad y para cualquiera a quien le guste teorizar sobre el valor de un sujetador con aros como equipo de campo de batalla, pero la biología precisa de un protagonista siempre es superficial, al menos en comparación con si el personaje está bien escrito o no.

Afortunadamente, Rockstar generalmente se ocupa de juegos bien escritos. Como decía en un vídeo anterior, los sandboxes de Rockstar son la excepción a la hora de embarrar todos los juegos de mundo abierto con el pincel de Ubisoft. Los juegos de Rockstar siempre han tenido un fuerte enfoque en los personajes. Ningún protagonista de Grand Theft Auto o Red Dead Redemption es llamado a salvar su mundo de una fuerza malvada invasora o ocupante. O dirigir heroicamente a la gente o liberar cada distrito individual, al menos no como una cuestión de rutina. Hay una fuerte sensación de que si el protagonista cayera muerto, el mundo en el que vive no cambiaría ni un ápice, ni siquiera dejaría de mirar sus parodias satíricas de las noticias de televisión. El enfoque siempre está en las metas y luchas personales de los personajes que en gran medida solo les importan a ellos.

Y como dije, incluso entre un estándar generalmente alto para la escritura de personajes de Rockstar, encuentro a Niko Bellic el más convincente. Es el único protagonista de GTA al que llamaría simpatizante. Si bien otros protagonistas de GTA pueden ser complejos e interesantes, e incluso hasta cierto punto identificables, tarde o temprano todos deben reflejar el hecho de que son, bueno, el protagonista de un juego de GTA, un mundo abierto catártico y violento en el que el jugador puede en cualquier momento empezar a disparar a patines en línea en un capricho. Así que todos ellos tienen una racha psicótica, pero aunque Niko da la impresión de que podría volverse loco en cualquier momento, no es por locura o frustración, es porque está obsesionado por una historia de violencia de la que nunca puede escapar porque es fundamental para quién es él.

Entonces, cuando comienza el juego, Niko es un inmigrante pobre de Europa del Este de un país que nunca se identifica directamente, aunque habla serbio cada vez que cambia a su idioma nativo, por lo que obviamente es Serbia, probablemente no necesitaba ser tímido con eso, Rockstar . En el diálogo se establece que Niko estaba cansado de la guerra en su país de origen y ha venido a Estados Unidos para buscar una vida más pacífica trabajando para su primo. Sin embargo, es una broma porque es un protagonista de GTA, por lo que, obviamente, rápidamente comienza a hacer trabajos para personajes sombríos que se convierten en actividades delictivas cada vez más graves.

Pero luego, después de un episodio particularmente violento al principio, Niko le confiesa a su primo que ha estado ocultando su verdadera razón para venir a Liberty City; en realidad, está buscando a un hombre que traicionó a su unidad durante la guerra en un incidente que dejó a Niko como único sobreviviente. Así que aquí nos enteramos de que Niko no es un pobre tonto que ha sido arrastrado de vuelta a un mundo de violencia, es el que ha estado arrastrando el mundo de la violencia con él todo el tiempo.

Hasta ahora, bastante estándar. Un protagonista violento tiene un pasado violento. También es un rudo seco y genial que no acepta una mierda. Nada de eso es raro en los protagonistas de los videojuegos, uno casi podría llamarlo ubicuo. La parte rara es que él es todas esas cosas y también parece un ser humano. No es melancólico y sin sentido del humor como un Jefe Maestro, no es una fuerza de voluntad implacable como Kazuma Kiryu, no desprecia abiertamente a las personas que no pueden igualar su capacidad de violencia.

Mi escena favorita en GTA4 es aquella en la que Niko llega al jefe de la mafia du jour para una misión de historia u otra y se entretiene con la esposa del jefe de la mafia mientras esperan que aparezca. Y después de que la esposa, claramente hambrienta de interacción social, se sincera con él sobre sus frustraciones, Niko, a cambio, se sincera sobre algunas cosas que lo atormentan sobre su vida actual y anterior, incluido un breve vistazo a algunos de los horribles recuerdos de la guerra. se mantiene embotellado. Es una escena simple, pero me encanta porque en esta conversación con un completo extraño que no lo juzgará y que probablemente nunca volverá a ver, Niko revela una parte de sí mismo. Vemos lo vulnerable que es en realidad y lo mucho que quiere poder hablar de estas cosas que lo devoran por dentro.

Sin embargo, para ser honesto contigo, es difícil señalar una cosa que hace que Niko se destaque como un gran personaje porque es completo en una forma muy humana. Se pone una fachada pragmática, pero tiene claras vulnerabilidades y también le gusta divertirse. Tiene problemas, pero tampoco está torturado. Es cínico y amargado, pero muestra mucha empatía por otras personas vulnerables. Es cauteloso, pero parece apreciar la compañía de personas que están, digamos, muy desprotegidas emocionalmente, lo cual es una suerte, porque en el universo de GTA no faltan esas personas.

En resumen, el verdadero logro digno de mención aquí es que un juego de sandbox catártico puede tener un protagonista que es completamente creíble en ese papel y al mismo tiempo completamente identificable. Ser un asesino a sueldo con una capacidad inagotable para la violencia no es toda su identidad, es solo su trabajo en el que es bueno. Y soy bueno en las cosas también. Relacionable! Él es un inmigrante, yo soy un inmigrante. Él tiene un mundo interior complejo, yo tengo un mundo interior complejo. Puede llevar diez armas diferentes a la vez, se me conoce por sacar todas las compras del auto en un número sorprendentemente pequeño de viajes.



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