Por qué Star Wars Jedi: Survivor no se ha convertido en un mundo completamente abierto


haber jugado Sobrevivientepuedo decir que el juego ciertamente no parece querer ser un juego de mundo abierto en secreto o que se hizo como una especie de compromiso para aquellos que querían Orden caída para ser una aventura de mundo abierto más tradicional. En realidad, como alguien que amaba Orden caídaLos elementos de Metroidvania, realmente respetaba cuánto del juego todavía se siente como un título de Metroidvania. De acuerdo a Jedi: sobreviviente Director técnico narrativo Joanna Robb, ese era el punto.

“Nunca perdemos de vista nuestras raíces Metroidvania”, explica Robb. “La esencia de esa fórmula de juego es adquirir una nueva herramienta y luego decir ‘¡Ajá!’ Entiendes el entorno de una manera totalmente diferente. Mientras construíamos contenido en el Valle [an early Survivor area]que es muy amplia, era muy importante para nosotros nunca perder de vista esa fórmula y nunca privar a los jugadores de esa sensación de emoción y exploración cuando la atraviesan”.

De hecho, muchos de SobrevivienteLos elementos más abiertos parecen mejorar y sigue siendo, fundamentalmente, un tipo de juego Metroidvania.

“Creo que la apertura encaja muy bien con algunas de nuestras nuevas mecánicas en el juego”, dice Robb. “Por un lado, agregamos el cable de extensión para Cal que puede usar para llegar a puntos lejanos. También aprende el poder de la Fuerza para domar a las bestias, que le permite montar animales por todo el Valle, lo que hace que sea mucho más fácil moverse y abrir nuevas áreas para llegar… puedes moverte por el entorno de maneras más abiertas. Por lo tanto, tiene sentido que apoyemos eso con contenido que sea más abierto y te permita pensar en la distancia de una manera diferente. Pero el Valle también está lleno de lugares de interés que son significativos acertijos de Metroidvania o, en algunos casos, pequeñas mazmorras secundarias”.

Es un enfoque fascinante. En un momento en que los juegos de mundo abierto dominan la escena Triple-A e incluso los títulos de Metroidvania anteriormente notables finalmente adoptaron esa fórmula de diseño de mundo abierto (asilo arkham a Ciudad de Arkham, por ejemplo), el mundo abierto a veces puede parecer inevitable. Sin embargo, según lo que jugué, SobrevivienteLas monturas, las opciones de exploración ampliadas, las misiones secundarias adicionales y los puntos de viaje rápido (todas las mecánicas comunes de mundo abierto) parecen mejorar sus cualidades básicas de Metroidvania.

Veremos como sale la versión final de Sobreviviente tarifas cuando el juego se lance el 28 de abril, pero, como tantos otros aspectos de la experiencia, los entornos ampliados del juego se sienten como una parte prometedora de un potencial excepcional Guerra de las Galaxias experiencia.



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