Por qué Tekken es la mejor franquicia de juegos de lucha


Tekken 2 aprovechó su éxito y le dio a la serie un gran impulso. El momento era perfecto, ya que en 1997, ambos luchador callejero y Mortal Kombat perdieron su control sobre el interés general con luchador callejero iii y mortal kombat 4 respectivamente. Luego, en 1998, Tekken 3 Llegó a PlayStation y se convirtió en un negocio tan importante que es el quinto mayor vendedor de la consola. Más personas pagaron por Jin Kazama que por Lara Croft o Crash Bandicoot.

En una época en la que los juegos 3D eran la moda creciente en todos los videojuegos, Tekken reinó supremo. No sólo comprendió mejor el concepto que sus contemporáneos tradicionalmente 2D, sino que pronto eclipsó Luchador virtuoso. El género de los juegos de lucha comenzó a debilitarse en la década de 2000, pero Tekken se mantuvo fuerte con sus lanzamientos continuos. luchador callejero y Mortal Kombat finalmente recuperaron su estatus de nombre familiar con 2008 luchador callejero iv y 2015 mortal kombat xpero Tekken nunca realmente vaciló. Aunque TekkenEl éxito moderno de hoy es superado por Mortal Kombat, Tekken 7Las ventas se han derrumbado. luchador callejeroLanzamientos recientes.

La jugabilidad consistente

Anteriormente, escribí artículos que clasificaban cada Mortal Kombat y luchador callejero juego hasta ese momento. Había jugo allí debido a lo dispersos que se vuelven sus títulos. A medida que pasan los años, cada uno de sus juegos toma direcciones muy diferentes en términos de estilo gráfico, jugabilidad y calidad general. Tekkenpor otro lado, continúa basándose en sí mismo.

Postergación Muerte por gradosel Tekken Los juegos se sienten como un producto consistente. El primer juego fue difícil, pero había algo prometedor en su motor. Entonces Tekken 2 mejorado sobre ello. Tekken 3 mejorado en eso. Pronto, cada juego agregó más ideas que se basaron en lo anterior. A pesar de lo mucho que había evolucionado la serie con Tekken 7hay quienes no habían jugado desde Tekken 3 y no tuve problemas para levantarlo como si estuviera andando en bicicleta.

Con Tekken, obtenemos una fórmula satisfactoria que parece increíblemente fácil de aprender, pero que es difícil de dominar realmente. Controlar a los personajes resulta satisfactorio. Realizar un combo largo que implique aplastar a tu oponente contra una pared es satisfactorio. Asestar golpes después de que la ronda ya haya terminado se siente satisfactorio. Las tacleadas, los pasos laterales, las inversiones y los extensos conjuntos de movimientos te brindan muchas opciones en la batalla. Incluso verlo se siente increíblemente satisfactorio. Cuando se trata de deportes electrónicos, Tekken Los torneos son casi siempre los enfrentamientos más publicitados en los eventos de juegos de lucha.

Pensándolo bien, lo que realmente separa Tekken del resto es cómo tiene el equilibrio adecuado de combates de artes marciales fundamentados en un mundo fantástico. El juego de lucha habitual tiene una física de anime donde hay bolas de fuego a montones y cualquiera en la calle puede simplemente saltar 15 pies en el aire para esquivarlas. Le tomó un par de juegos darse cuenta, pero Tekken los personajes no son eso caricaturescamente acrobático. Hay una sensación de… No estoy seguro de si «realidad» es la palabra correcta, pero es el tipo de pelea que se siente como en casa en una increíble escena de pelea de película sin romper la suspensión de la incredulidad. Sí, ciertos personajes tienen ataques extravagantes como láseres, aliento de fuego y mierdas de robots locos, pero resaltan y se sienten más especiales porque van de la mano con las cosas de MMA.



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