Por qué tuvimos que esperar casi dos años para obtener una Steam Deck OLED


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Válvula

Dado el lanzamiento en 2021 del Switch OLED de Nintendo, puede parecer un poco extraño que hayamos tenido que esperar casi dos años después del lanzamiento original de Steam Deck para el anuncio de hoy de una versión equipada con OLED. Sin embargo, en entrevistas en torno a ese anuncio, Valve dice que una pantalla OLED nunca estuvo en las cartas para el Steam Deck original, dada la línea de tiempo involucrada.

El diseñador de Valve, Jeremy Selan, le dice a IGN que «la tecnología de visualización para la pantalla HDR, la iniciamos incluso antes de haber enviado el primer [Steam Deck]». Selan agregó a Rock Paper Shotgun que el trabajo en esta actualización de OLED comenzó «básicamente inmediatamente» después del lanzamiento de la unidad original.

«Sabíamos que necesitábamos una mejor actuación, incluso desde el primer día», dijo Selan a RPS. «Se necesitan varios años y mucho dinero».

«La pantalla, creo, [is] «El mayor ejemplo de algo que hubiéramos enviado en el modelo de primera generación, pero no pudimos hacerlo porque las pantallas OLED con estas características en este tamaño simplemente no existían», dijo a Eurogamer el diseñador de productos Steam Deck, Greg Coomer. En aquel entonces, realmente no podíamos comprometernos con un fabricante de pantallas para hacer exactamente lo que buscábamos porque no entendían realmente la categoría del producto, quién compraría la pantalla o por qué sería importante. Ahora esa imagen ha cambiado y podemos realizar un trabajo personalizado».

Coomer se hizo eco de un sentimiento similar al Washington Post, diciendo que Valve «simplemente no tenía el trabajo de ingeniería realizado ni el acceso a los componentes que nos hubiera gustado instalar» para una Steam Deck OLED el año pasado. “Definitivamente, hubo consideraciones reales que tuvimos en torno al suministro y el acceso a los componentes impulsadas por el éxito existente. Poder desarrollar esa pantalla personalizada con proveedores destacados solo es posible porque Steam Deck está disponible y la categoría está establecida”.

Selan amplió un poco el cronograma de abastecimiento con IGN, señalando que «la tecnología es siempre un objetivo en movimiento, y sólo porque algo está disponible hoy, a menudo lleva 12, 18, 24 meses ponerlo en productos». Selan también resumió los problemas de sincronización de OLED en Rock Paper Shotgun: «Hubiéramos tenido que retrasar el Steam Deck original entre 12 y 18 meses, si quisiéramos intentar hacer este tipo de tecnología».

En este punto, sin embargo, Steam Deck OLED incluye todo «que realmente queríamos tener, todas las cosas que tenemos ahora como la Steam Deck definitiva de primera generación», dijo a IGN el diseñador de Valve, Jay Shaw. «Esto es todo lo que queremos que haga en nuestra lista inmediata de deseos», añadió Selan a IGN.

Faltan años para el 2.0

Sabemos desde hace un tiempo que las mejoras en la duración de la batería y la calidad de la pantalla siempre fueron el enfoque inmediato de Valve para una actualización de Steam Deck a corto plazo. Ahora que Steam Deck OLED trae ese tipo de mejoras, Valve vuelve a enfatizar que todavía faltan algunos años para un Steam Deck con más potencia de empuje de píxeles.

«Obviamente nos encantaría obtener aún más rendimiento con la misma potencia, pero esa tecnología aún no existe», dijo a Eurogamer el ingeniero de hardware de Valve, Yazan Aldehayyat. «Eso es lo que creo que llamaríamos Steam Deck 2.0».

El primer Steam Deck se lanzó cuando la tecnología de GPU portátil apenas había alcanzado el punto en el que podía admitir la biblioteca Steam completa, continuó Aldehayyat. Para una verdadera actualización que pueda admitir juegos de alta gama que se lanzaron desde el debut de Steam Deck, dijo que «nos encantaría que la tendencia del rendimiento por vatio progresara rápidamente para lograr eso, pero aún no ha llegado a ese punto». «

En declaraciones a Rock Paper Shotgun, Selan dijo que Valve podría haber centrado su nuevo modelo de APU OLED en el rendimiento, en lugar de en la duración de la batería. Por ahora, sin embargo, «cuando miras cómo se equilibrarían esas cosas, creo que no tenía mucho sentido para nuestros clientes». La mejora generacional que Selan dice que Valve está buscando en un verdadero Steam Deck 2.0, «cuando sentimos que la tecnología del procesador y la GPU está en una etapa en la que es digno de lograr un nuevo objetivo de rendimiento», todavía está a «años de distancia».

En una entrevista con Polygon, el diseñador de Valve UX, Lawrence Yang, dijo que Valve no estaba interesado en un ciclo de actualización anual estilo iPhone para la línea Steam Deck. Dicho esto, Yang estaba dispuesto a comprometerse a que Valve admita nuevos modelos de Steam Deck más allá del eventual «Steam Deck 2» y «en el futuro».



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