Portal 3 tiene un «punto de partida bastante impresionante»


El escritor de Portal Erik Wolpaw dice que tiene un «punto de partida bastante impresionante» para el tan esperado Portal 3.

En una entrevista con DidYouKnowGaming?, Wolpaw ofreció algunos emocionantes secretos tras bambalinas de la serie Portal, que incluyen «cosas sobre Wheatley y Cave Johnson, conocimientos no utilizados, una inspiración poco probable de Super Metroid, contenido recortado de Portal 2 y qué podría deparar el futuro para Portal 3».

Cómo Valve encontró Portal – Here’s A Thing.

«Sí, Jay [Pinkerton] y tengo una idea que creemos que es bastante asombrosa para lo que sucedería, en términos generales», dijo Wolpaw (gracias, PC Gamer). «No tenemos un guión ni ningún detalle resuelto, pero tenemos una especie de punto de partida punto que nos gusta una tonelada.

«Entonces, es bueno que tengamos esta idea, pero queda mucho por hacer. ¡Alguien tiene que pensar en nuevos acertijos de portales! Pero tenemos una idea real, sí».

Curiosamente, también reconoció que no existe un «proceso de lanzamiento formal» en Valve.

«Tener esa idea versus comprometernos a hacer un juego es algo muy diferente», dijo Wolpaw. «No es desconocido, pero tampoco hay un proceso de lanzamiento formal en Valve. Siempre es una especie de campaña de base, supongo».

¿En cuanto a por qué Valve lucha por hacer secuelas con el número tres en ellas? Wolpaw dijo que los miembros del equipo de Valve «siguen siendo absorbidos por otras cosas. Algún día, con suerte, habrá un 3 de algo».

«No sé, es casi como si el sistema de numeración trabajara contra nosotros», bromeó Wolpaw. «Porque hicimos Half-Life 2, luego hicimos un 3, pero fue un episodio, así que tal vez fue solo la suerte del sorteo».

El director de Portal 2, Josh Weier, ha hablado más sobre el contenido recortado del juego y ha brindado información general sobre por qué se redujeron las funciones o cómo surgieron.

El equipo que trabajó en la obra maestra de aventuras de puzles en primera persona de Valve ha hablado abiertamente sobre el contenido recortado en el pasado. En la Conferencia de desarrolladores de juegos en 2012, los escritores Erik Wolpaw y Chet Faliszek hablaron sobre las características que se eliminaron, como las referencias a Garfield, los finales múltiples y la desaparición temprana de Wheatley. Más tarde ese año en PAX Prime, Wolpaw también reveló que Valve había planeado que la protagonista Chell se casara con una torreta durante el juego.





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