Apenas unos minutos después de mi demostración práctica de Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion en un evento de Square Enix, me encuentro envuelto en un combate contra dos monstruos gigantes anti-Soldado en una arena. En la piel del protagonista Zack Fair, la batalla se desarrolla como un tutorial, con pausas en la acción que ejecutan algunas funciones que me permiten familiarizarme con el sistema de comando y acción en tiempo real de Crisis Core Reunion. Después de cortar y cortar a la gran pareja que empuñaba un hacha con mi espada, ambos se agacharon y se prepararon siniestramente al unísono. Lo que estoy presenciando, como me dice una ventana emergente, es que los enemigos se configuran para realizar una habilidad especial, que puede causar mucho daño si no actúo rápido.
Los indicadores aparecen sobre ambos enemigos para indicar el daño inminente que están a punto de infligir, y depende de mí bajar los indicadores dando golpes antes de que puedan realizar el movimiento. El porcentaje del indicador que queda cuando están listos se correlaciona con cuánto me va a doler, lo que agrega una sensación de urgencia a la batalla que se desarrolla. Solo logro bajar uno de los indicadores parcialmente antes de que los dos enemigos inflijan una gran cantidad de daño con un movimiento llamado ‘Twin Tomohake’. Los dos balancean sus armas en tándem en mi dirección, entregando un inevitable y doloroso golpe que corta parte de mi HP. Afortunadamente, momentos después, puedo devolverle el favor con un poderoso movimiento propio. Ni siquiera estoy a la mitad de mi introducción al combate como Zack, pero ya puedo sentir que caigo en el flujo del sistema de batalla de Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion.
Familiarizarse
Después de haber perdido la oportunidad de jugar el lanzamiento original de Crisis Core en PSP en el pasado, saltar al combate de Reunion se siente nuevo y familiar al mismo tiempo. Ya que no soy ajeno a Remake de Final Fantasy 7 y el juego original, muchas de las características de combate se sentían reconocibles, con el sistema de comando dándome acceso a un conjunto de magia familiar, movimientos y habilidades. Pero el sistema Limit Break ‘Digital Mind Wave’ característico de Crisis Core (abreviado como DMW en pantalla), por ejemplo, es completamente nuevo para mí. Cuando entré por primera vez en la batalla, mis ojos se dirigieron de inmediato a los indicadores de bobinado estilo máquina tragamonedas DMW en la parte superior izquierda de la pantalla.
Al principio, no me queda claro de inmediato qué están haciendo, con retratos de personajes y números que aparecen al azar. A medida que avanzo en la batalla, empiezo a ver cómo cada combinación diferente en la que cae hace cosas diferentes, como permitirme realizar un movimiento especial o activar un beneficio particular. Funciona un poco como una lotería, y definitivamente le da al combate un toque un poco diferente como recién llegado a Crisis Core.
Después de mi pelea inicial con el dúo en la arena, la demostración llega a su fin con una batalla de jefe contra el invocador Ifrit, lo que realmente me da la oportunidad de jugar con el conjunto de habilidades de Zack y ver al DMW en acción. El enemigo ardiente es mucho más duro que el par que enfrenté antes, con golpes poderosos que me mantienen alerta y me hacen pensar realmente en mis acciones y cuidar mi salud. Cuando Ifrit realiza su habilidad especial Hellfire después de que no logro que su indicador llegue a cero, lo que cancelaría el movimiento, una escena bastante espectacular procede al golpe para amplificar realmente el peligro en el que estoy y cuando el golpe infernal aterriza , definitivamente quiero hacer todo lo posible para evitar que vuelva a suceder. Ambas batallas en las que participo me dan una buena sensación de pelear como Zack, y ya estoy ansioso por descubrir qué otros desafíos me esperan.
Dado que Crisis Core me pasó por alto originalmente, siento que siempre me ha faltado un pequeño espacio en términos de la historia extendida y la compilación de Final Fantasy 7. Es un espacio que no veo la hora de llenar con Reunion, especialmente porque sin duda complementará Final Fantasy 7 Renacimientollegará en 2023. De hecho, diría que la oportunidad de conocer a Zack correctamente por primera vez y ver algunos de los personajes antes de conocerlos originalmente en Final Fantasy 7 es fácilmente el mayor atractivo de Reunion para mí. .
Momentos antes de mi conflicto repleto de acción en la arena, mi primera introducción al personaje de Zack se produjo en forma de un divertido intercambio con un Yuffie más joven. Si bien solo pude jugar una pequeña parte del Capítulo Uno durante mi sesión de demostración, lo que vi de Zack y sus interacciones con otros personajes lo hizo agradable al instante, y no puedo esperar para descubrir más sobre él cuando Crisis Core Final Fantasy 7 Reunión cae el 13 de diciembre de 2022.
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