Práctica de Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion: Zack muestra lo que me he perdido


Apenas unos minutos después de mi demostración práctica de Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion en un evento de Square Enix, me encuentro envuelto en un combate contra dos monstruos gigantes anti-Soldado en una arena. En la piel del protagonista Zack Fair, la batalla se desarrolla como un tutorial, con pausas en la acción que ejecutan algunas funciones que me permiten familiarizarme con el sistema de comando y acción en tiempo real de Crisis Core Reunion. Después de cortar y cortar a la gran pareja que empuñaba un hacha con mi espada, ambos se agacharon y se prepararon siniestramente al unísono. Lo que estoy presenciando, como me dice una ventana emergente, es que los enemigos se configuran para realizar una habilidad especial, que puede causar mucho daño si no actúo rápido.

Los indicadores aparecen sobre ambos enemigos para indicar el daño inminente que están a punto de infligir, y depende de mí bajar los indicadores dando golpes antes de que puedan realizar el movimiento. El porcentaje del indicador que queda cuando están listos se correlaciona con cuánto me va a doler, lo que agrega una sensación de urgencia a la batalla que se desarrolla. Solo logro bajar uno de los indicadores parcialmente antes de que los dos enemigos inflijan una gran cantidad de daño con un movimiento llamado ‘Twin Tomohake’. Los dos balancean sus armas en tándem en mi dirección, entregando un inevitable y doloroso golpe que corta parte de mi HP. Afortunadamente, momentos después, puedo devolverle el favor con un poderoso movimiento propio. Ni siquiera estoy a la mitad de mi introducción al combate como Zack, pero ya puedo sentir que caigo en el flujo del sistema de batalla de Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion.

Familiarizarse

(Crédito de la imagen: Square Enix)



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