¿Qué sucede cuando Diablo, Monster Hunter, Castle Crashers y Golden Axe se juntan y tienen un bebé? Bueno, genéticamente no estoy seguro exactamente de cómo funcionaría eso, pero así es en serio Torreborne sentí y la impresión duradera que el juego me dejó.
Jugué a Towerborne en Juegoscom el mes pasado. La exclusiva de Xbox y Windows llegará en 2024, el primer día con Xbox Game Pass, naturalmente, y puede ser una salva de apertura similar a Hi-Fi Rush para lo que podría resultar ser otro excelente año para el servicio.
Desarrollado por Stoic Games de The Banner Saga, Towerborne es esencialmente un beat ‘em up de desplazamiento lateral en la planta baja. Pero a medida que asciendes por la torre, te das cuenta de que hay mucho más en Towerborne. Towerborne podría convertirse en una especie de creador de tendencias, modernizando y ampliando las tradiciones beat ‘em up a las que rinde gran homenaje. Como alguien que ha experimentado el juego y como fanático de los diversos elementos que componen el conjunto de Towerborne, he aquí por qué este es ahora uno de mis Próximos juegos de Xbox más esperados.
Towerborne: Lucha con sentimiento
En nuestra sesión de vista previa de Towerborne, pudimos disfrutar de un único nivel y un breve vistazo al centro social del juego, conocido dentro del juego como Belfry. El mundo de Towerborne está plagado de conflictos, ya que un cataclismo sin nombre ha acosado la tierra con corrupción, monstruos y bandas itinerantes de asaltantes, lo que ha provocado un pánico y una destrucción generalizados. La torre titular es uno de los pocos refugios seguros que quedan en los alrededores, donde los héroes se han reunido para proteger a los refugiados y se comprometen a realizar excursiones a las tierras cercanas para recuperar granjas y pueblos de la oscuridad invasora. Ahí es donde entras tú.
Stoic aún no ha revelado mucho sobre la historia y lo que implica la vida en el mundo de Towerborne, pero sí sabemos un poco sobre cómo funciona la estructura de la misión y qué pueden esperar los jugadores.
Con modo cooperativo local y en línea para cuatro jugadores (también puedes combinar jugadores cooperativos locales y en línea, si mal no recuerdo), Towerborne lleva las tradiciones de los títulos beat ‘em up como Streets of Rage que lo precedieron. Como tal, es increíblemente fácil de aprender y jugar desde el principio para cualquiera que esté familiarizado con la fórmula y debería generar sesiones de juego divertidas con familiares o amigos, incluso en períodos cortos. Sin embargo, Towerborne también esconde bajo su colorido barniz un mundo de profundidad, tanto en sus sistemas como en sus mecánicas de combate.
Stoic me dijo que el equipo de diseño de Towerborne tiene algo de ADN de desarrollador de Killer Instinct, y eso realmente se nota, desde el código de red hasta la sensación táctil pesada que le da a tus maniobras una sensación de peso e impacto. Incluso mientras escribo esto, cuento cómo se sintió Towerborne al jugar con cariño y con el deseo de volver a la acción.
Al igual que en juegos como Monster Hunter, el sistema de combate de Towerborne gira en torno a la elección de armas. No hay «clases» per se, ni roles establecidos en los que los jugadores puedan encasillarse. En cambio, los sistemas de equipamiento de Towerborne permiten a los jugadores desarrollar su perfil de juego según sus deseos únicos de estilo de juego. Mi personaje tenía una especie de poste con una escopeta unida al final, lo que satisfizo bastante bien a mi usuario interno de Monster Hunter Gunlance.
Esta arma lenta y pesada golpeaba a los enemigos mientras aumentaba su calibre especial, que cuando estaba al máximo, permitía un poderoso disparo de escopeta que podía atravesar grupos de enemigos.
Towerborne es una especie de juego orientado a combos. Si bien solo pude experimentar la escopeta de pértiga, puedes ver en el avance que hay una amplia variedad de armas para elegir. También hay espíritus desbloqueables (y muy lindos) que puedes equipar, que flotarán detrás de ti en combate y otorgarán varios beneficios y bonificaciones. Es en torno a este tipo de características que empiezas a darte cuenta de que Towerborne tiene muchos más ángulos de juego de rol que muchos beat ‘em ups de desplazamiento lateral tradicionales, sin sacrificar lo que hace que el género sea tan popular en primer lugar.
En el nivel de vista previa, pudimos ver una muestra de la dirección de arte de Stoic para el juego, que está muy estilizada y rezuma optimismo, aunque con un toque oscuro. El juego opera en un plano 3D de desplazamiento lateral, completo con enemigos 3D sombreados por celdas, aunque el fondo tiene un brillo 2D pintado a mano con efectos de capas de paralaje similares a Ori y Blind Forest. En movimiento, se ve impresionante, pero no debes permitir que te distraiga del trepidante combate que tiene lugar en primer plano.
El juego parece tener algunas asperezas. Incluso si el combate se sintió preciso y profundo, completo con malabarismos aéreos, movimientos combinados y una sensación física sorprendente, es increíblemente fácil perder la pista de tu personaje en medio de todo el caos. Los indicadores visuales para ese fin probablemente necesiten un poco de trabajo, especialmente cuando tu personaje está atrapado en una mezcla de varios modelos, y claramente todavía hay algo de trabajo de optimización en marcha. Pero los cimientos de esta torre ya están sentados: Towerborne se siente increíble al jugar.
Towerborne: un lienzo audaz listo para la expansión
Se han sentado las bases para que Towerborne sea una historia de éxito. El bucle de juego es increíblemente satisfactorio. Puedo ver a mis amigos y a mí entrando y saliendo de misiones poco a poco si todas duran los 10 a 20 minutos que vimos en los niveles de demostración. El formato de bucle y juego también lo hace parecer un gran candidato para Juegos en la nube de Xbox, que parece beneficiarse de los juegos con perspectiva de cámara fija desde una perspectiva de codificación de video, junto con la duración y la estructura de las misiones relativamente cortas, puedo ver que esto es popular tanto para sesiones cortas como para maratones largos. Sin embargo, existen algunos signos de interrogación sobre el formato de servicio suave del juego.
De hecho, Towerborne también es un título de servicio en esencia. Stoic lo dijo durante nuestra sesión de vista previa, con el Campanario en el corazón del juego sirviendo como una especie de centro social. Es aquí donde podrás crear vestíbulos, gestionar la construcción de tu equipo y proyectar tu poder en un mundo peligroso.
El tablero de misiones de Towerborne tiene un diseño hexagonal, con una niebla de mecánica de guerra que oculta los distintos caminos a lo largo de la historia y los puntos de interés. Nuestra misión fue en un bosque oscuro lleno de enloquecidos habitantes de los hongos, que culminó en una batalla sorprendentemente dura con un enorme horror fúngico.
En este momento, obtienes tres vidas por misión, pero tengo la impresión de que Stoic todavía está explorando cómo deberían operar la muerte y las sanciones por fallar. Morí con bastante frecuencia a causa del monstruo triturador de hongos al final de la demostración previa, pero una rápida reanimación de un compañero de equipo me permitió volver a la pelea fácilmente. El caos que mencioné anteriormente al realizar un seguimiento de mi personaje entre los modelos superpuestos fue la fuente de algunas de mis muertes, y me atrevo a decir que Stoic probablemente mejorará ese aspecto del juego antes del lanzamiento. Sin embargo, el jefe en sí estaba bien diseñado, con un ritmo de diferentes fases y movimientos para esquivar y saltar. La tirada de esquiva del juego viene con algunos marcos de invencibilidad para adaptarse a aquellos con las habilidades para usarlos, pero darles a los ataques enemigos un amplio margen para ataques estilo guerrilla también resultó ser una estrategia totalmente válida.
Stoic dice que planea un servicio en vivo para el juego, con actualizaciones continuas, contenido de la historia, nuevas funciones y cosas similares en el futuro. Aunque nuestra demostración duró solo entre 10 y 20 minutos, salí de la sala de demostración con paso rápido, entusiasmado por las posibilidades de este sucesor de Castle Crashers que había estado esperando durante mucho tiempo.
Towerborne: ¡¿Un éxito durmiente de Xbox?!
Towerborne tiene todas las posibilidades de ser otra historia de éxito para Xbox, cuyo pan y mantequilla suele ser a través de juegos de plataforma o de naturaleza orientada a servicios. El hecho de que este juego se lanzará directamente en Xbox Game Pass durante Xbox Serie X|S y PC garantizarán que tenga una audiencia preparada desde el principio, y su naturaleza de desplazamiento lateral lo convertirá en un excelente candidato para Xbox Cloud Gaming en un teléfono o dispositivo como Steam Deck.
A muchos de mis amigos les encantan juegos como Monster Hunter y Diablo IV, que se pueden jugar en ráfagas cortas y, a menudo, giran en torno al botín. Si Stoic puede lograr el aterrizaje (y realmente creo que lo hará), puedo ver que Towerborne será un éxito mayor de lo que muchos probablemente creen en este momento. El equipo de Stoic estaba lleno de entusiasmo por lo que habían creado y, después de jugarlo, puedo decir con seguridad que yo también.
No duermas en Towerborne.