Práctico con el conjunto de construcción Zelda-meets-Minecraft de Tears of the Kingdom


Agrandar / ¡Basta de admirar la majestuosa belleza, es hora de construir!

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Durante décadas, resolver acertijos y descubrir cómo avanzar en los juegos de Zelda siguió un patrón bien establecido. Buscarías un objeto clave en una mazmorra, usarías ese objeto para sortear algún obstáculo y/o vencerías a un nuevo jefe, y luego explorarías el supramundo hasta encontrar un área a la que se pudiera acceder recientemente con tu nuevo y reluciente objeto.

Han pasado más de seis años desde Aliento de lo salvaje le dio la vuelta a ese diseño básico. Habilidades transversales como escalar y flotar hicieron mucho más fácil abrirse camino a través del amplio mundo abierto del juego, hasta el punto en que los jugadores técnicamente pueden correr hacia el jefe final después de completar el área del tutorial. La introducción temprana del juego de las nuevas habilidades mágicas de Link también ha llevado a los jugadores a crear algunas soluciones increíblemente ingeniosas y no intencionadas para los acertijos del santuario y los desafíos de combate del juego.

Después de pasar una hora más o menos jugando una versión casi final de Lágrimas del Reinoparece claro que lo más nuevo zelda Sequel está decidido a ir aún más lejos al permitir que los jugadores elaboren sus propias soluciones creativas para los desafíos del juego. Sin embargo, al hacerlo, el juego parece haberse alejado aún más de lo básico. zelda bucle de juego que sirvió tan bien a la serie durante tanto tiempo.

Solución de rompecabezas BYO

Una sección en particular durante nuestra demostración parecía ejemplificar este diseño abierto. En él, Link se enfrenta a una torre escalable similar a la que podrías ver en el paisaje. Aliento de lo salvaje, con su base custodiada por un grupo de centinelas de aspecto algo aburrido. En Aliento de lo salvajeLink simplemente correría hacia el grupo de enemigos, los eliminaría con varias armas frágiles y continuaría con su ascenso.

Esa opción básica de combate todavía está disponible en Lágrimas del Reino. Pero lo que hace que este desafío sea diferente es una pila de tablones y postes de madera colocados en una colina que domina la torre.

Maquetas de cohetes, al estilo Zelda.
Agrandar / Maquetas de cohetes, al estilo Zelda.

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Usando su nueva habilidad Ultra Hand, Link puede recoger esos tablones y colocarlos en una plataforma improvisada (dispuesta como quieras, con paredes, techo, estabilizadores, etc.). Con esa estructura base en su lugar, Link puede buscar en su inventario e injertar algunos ventiladores o globos gigantes (para elevación), cohetes (para empuje) y una palanca de control (para, eh, control). Estas piezas convierten la estructura inerte en un vehículo flotante que puede llevar a Link directamente a la parte superior de la torre, sin necesidad de combate.

Sin embargo, construir este dispositivo flotante fue más que un poco incómodo en mi demostración. Tuve que recoger cada pieza individual en el rayo tractor flotante mágico de Ultra Hand (manteniendo presionado un botón lateral), luego maniobrar lentamente a Link con ambos joysticks analógicos para colocar esa pieza en la posición perfecta. Podía usar el D-pad para rotar cada objeto alrededor de su eje, pero ajustar esos ángulos se sentía un poco como manipular un cubo de Rubik con un par de dedos faltantes.

En total, este arreglo pieza por pieza requirió mucha manipulación cuidadosa y complicada del controlador que se sintió un poco fuera de lugar para un alocado juego de acción y aventuras. Y aunque estoy seguro de que estos controles de construcción se volverán más cómodos con la práctica, todavía parece que pueden ser un poco complicados para los jugadores que no están íntimamente familiarizados con un controlador Switch.

Integridad estructural

Una vez que tenga un componente en la posición y orientación deseadas, al tocar el botón A, se adjunta instantáneamente a su estructura en el punto más cercano con un lindo trozo de pegajosa sustancia verde. Sin embargo, debe tener cuidado: sin una base sólida, una estructura desequilibrada puede caerse o perder su alineación con su objetivo, lo que requiere un reposicionamiento cuidadoso (o un viaje frenético para recuperar las piezas que cayeron por un precipicio, como sucedió con uno de mis estructuras).

También debe preocuparse por la durabilidad de sus componentes: durante un momento de demostración que provocó la risa, accidentalmente prendí fuego a toda mi plataforma de madera mientras intentaba inflar un globo aerostático. Y más allá de las partes individuales, la integridad de sus estructuras construidas también depende en gran medida de la solidez de sus puntos de conexión. Durante otra parte memorable de mi demostración, uno de mis vehículos improvisados ​​voló en pedazos cuando el fuerte empuje de un cohete hizo que se separara del resto de la estructura y saliera en espiral hacia el espacio.



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