Práctico ‘The Callisto Protocol’: Piense en Dead Space, pero más asqueroso


Es una sensación extraña. El Protocolo de Calisto es un nuevo juego de un estudio con cero lanzamientos a su nombre, pero jugarlo se siente como volver a casa. Sus mecánicas, entornos y monstruos son profundamente familiares y se alimentan sin disculpas de los conceptos inmersivos de terror y ciencia ficción de Espacio muerto. Mientras se reproduce una vista previa de El Protocolo de Calisto en PlayStation 5, me acordé de esa escena de El mundo de Wayne donde los chicos miran hacia abajo en un set de filmación que parece el sótano de Wayne, pero en realidad no es el sótano de Wayne, y Garth dice: «¿No es raro?» Todos están de acuerdo en que lo es.

Jugando El Protocolo de Calisto, me encontré atrapado en un mundo entre lo viejo y lo nuevo. Como dije, fue extraño. Sin embargo, una vez que la rareza se disipó, jugar El Protocolo de Calisto me sentí bien

Calisto es el primer juego de Striking Distance Studios, un equipo dirigido por Espacio muerto co-creador Glen Schofield, así que sí, todas las referencias provienen directamente de la fuente. Y hay muchas similitudes para todos: Calisto protagoniza a un tipo espacial solitario que lucha a través de habitaciones de humanos mutados; los disparos a la cabeza son menos efectivos que disparar a las extremidades y los tentáculos; no hay interfaz de usuario y la salud del protagonista se muestra en la parte posterior de su cuello; pisotear a los enemigos es la mejor manera de asegurarse de que estén muertos; hay un arma de gravedad que funciona como una habilidad de kinesis; y las pantallas de la muerte son particularmente espantosas. Uno de los primeros niveles incluso tiene una viñeta con la frase «Dispara a los tentáculos» garabateada en la pared con sangre, haciendo referencia al clásico Espacio muerto etiqueta de sangre que decía, «cortar sus extremidades».

Estudios de distancia llamativa

Tuve el lujo de tocar el Protocolo de Calisto vista previa solo una semana después de probar Motive Studio Espacio muerto nueva versión, por lo que las similitudes picaron mucho, pero también las diferencias. El Protocolo de Calisto hace algunas cosas que Espacio muerto no pudo, y es claramente un juego más grande en un mundo más complejo. Donde el USG Ishimura en Espacio muerto a menudo se sentía claustrofóbico, la colonia prisión de la luna muerta en El Protocolo de Calisto se siente vasto y laberíntico, con escaleras, conductos de ventilación, pasillos largos, pasillos estrechos y laboratorios abiertos con múltiples puntos de acceso para los enemigos, todo cubierto de vida extraterrestre.

El juego inicial presenta una variedad de tipos de enemigos: monstruos veloces, escupitajos altos, tanques de cuero y bestias invisibles con demasiadas piernas, por nombrar algunos, y cada uno es difícil de matar a su manera especial. El giro es que todos los humanos infectados, o Biophage, mutarán frente a los ojos del jugador cuando no sean asesinados lo suficientemente rápido, volviéndose más fuertes en su forma evolucionada. Los puntos de generación de enemigos no son aleatorios, un hecho que descubrí después de morir varias veces seguidas en una sola habitación. (Las pantallas de muerte son numerosas y alcanzan los niveles de brutalidad de Mortal Kombat de la mejor manera posible).

Todos estos detalles dan como resultado un rico sentido de la estrategia, con explosivos, caídas de munición y rutas de escape secretas alrededor de cada área de combate. Calisto es un videojuego para aficionados a los videojuegos, que ofrece poca dirección real mientras se basa en el entorno para comunicar oportunidades de escape y ataque: un bote sospechosamente rojo en medio de una larga pasarela, un peldaño de escalera colgando al alcance de la mano, una caja apenas lo suficientemente grande agacharse detrás. Cada detalle se mezcla suavemente con el entorno futurista, y solo se destaca cuando una horda de Biophage está respirando en tu cuello.



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