Preguntas candentes con Suda51 (entrevista)


Lo más destacado personal de PAX East 2024 fue la demostración del juego de Sombras de los Malditos: Hella Remasterizado y posterior entrevista con Suda51. Logré tener una buena idea del relanzamiento y pude preguntarle a Suda51 algunas cosas realmente desconcertantes.

Un clásico de culto, mejorado

Sombras de los condenados es un juego de acción creado por Suda51 (No Más Heroes) y Shinji Mikami (Resident Evil), con partitura de Akira Yamaoka (Colina silenciosa). Para aquellos de ustedes que no están iniciados en la trama del título, consulten la sinopsis en su página de Steam:

“Un viaje por carretera apasionante, infernalmente retorcido, febrilmente sucio, lleno de amor y odio.
Únete al grosero García Hotspur y su huesudo amigo, Johnson, mientras atraviesan las profundidades del inframundo para recuperar a la amante secuestrada de García, Paula, de las garras de Fleming, el Señor del inframundo. Deja que el alma del rock ‘n’ roll corra libremente en el corazón del retorcido infierno que es el Inframundo”.

Probé la demostración de Sombras de los Malditos: Hella Remasterizado durante unos buenos 15 minutos. Aunque pasé poco tiempo con el título, tuve una buena idea de cómo se siente el juego. Afortunadamente, puedo decir que la pantalla desgarrada de la versión original de PS3/Xbox 360 ya no existe. Además, creo que esta vez la velocidad de cuadros fue de 60 fps en lugar de 30, lo que resultó en una experiencia más fluida. La jugabilidad seguía siendo brutalmente difícil y, vergonzosamente, me quedé atrapado en una pelea a mitad de camino. Tomó un tiempo acostumbrarse a los controles, ya que puedes cambiar de arma y tener un modo de disparo alternativo que usas para iluminar áreas oscuras y aturdir a los enemigos, pero los jugadores seguramente se aclimatarán a ellos con el tiempo.

Enemigo aterrador en Shadows of the Damned

Escogiendo el cerebro de una leyenda de la industria

Después de que me patearan el trasero, me senté con Suda51 y le hice una serie de preguntas. Tenga en cuenta: un traductor estuvo disponible para transmitir mis consultas a Suda51 y sus respuestas.

¿Qué te hizo decidir volver a visitarlo? Sombras de los condenados?

En realidad, queríamos hacer una versión remasterizada de Sombras de los condenados por mucho tiempo. Hablamos con EA sobre esto hace mucho tiempo y dijeron: «Sí, eso sería genial». Pero tendrá que estar basado en Origin. No puede ser multiplataforma”. Así que me detuve. Eso fue hace mucho tiempo. Hablé con EA al respecto nuevamente y finalmente me ayudaron y cooperaron. Y pude conseguirlo en plataformas que no son de Origin, en todas las consolas diferentes, así que decidí hacerlo. Sí, es algo que ha estado en mi mente durante mucho tiempo y que ahora finalmente es posible.

Según se informa, EA rechazó algunas de sus ideas para Sombras de los condenados cuando estaba en la etapa de concepto. ¿Pudiste implementar alguno de ellos en esta versión?

Realmente no había nada de esa etapa que pudiéramos incluir en esta. Es básicamente una remasterización del original, que es lo que queríamos hacer durante mucho tiempo, para varias plataformas. Sin embargo, se agregaron un par de cosas nuevas. No como ya sabes, en cuanto a puntuación, sino, por ejemplo, New Game Plus, que es algo que queríamos agregar la primera vez, pero no pudimos. Y también hay un puñado de máscaras nuevas para García. Especialmente en New Game Plus. De lo contrario, es una remasterización directa del original.

¿Estás interesado en hacer una secuela de Sombras de los condenados?

En realidad, eso es algo que se ha preguntado mucho últimamente. Sinceramente, si Hella remasterizada se vende muy bien, entonces definitivamente es algo a considerar. ¡Todos, compren tantas copias como puedan!

¿Puedes explicarnos por qué a ti y a James Gunn no se les pidió que hicieran el trabajo? Motosierra de paleta ¿remasterizar?

Honestamente, no tenemos nada que ver con eso. No hay nada que yo personalmente o Grasshopper podamos decir al respecto. No es nuestro juego, no poseemos los derechos. ¿Qué vas a hacer?

¿Cómo ha sido la colaboración con Swery con HotelBarcelona? ¿Son capaces de solidarizarse y compartir ideas entre sí?

HotelBarcelona Es algo que Swery y yo hemos estado discutiendo durante mucho tiempo. Ha habido muchas ocasiones en las que Swery ha dicho: «¿Qué opinas de esta idea o esta idea?» O también me pide que le proporcione algunas de mis propias ideas. Pero básicamente ahora estoy centrando la mayor parte de mi atención en el nuevo título en el que estoy trabajando. No he estado tan involucrado en HotelBarcelona Como Swery, él hace la mayor parte del trabajo pesado.

¿Puedes contarnos algo sobre el próximo juego de Grasshopper’s Manufacture?

(Risas). Es un juego de acción. No es un juego de rol. Tampoco es una novela visual.

¡Tomaré lo que pueda conseguir! Esto es algo personal que me gustaría ver. Con el relanzamiento de parte de su catálogo anterior en consolas modernas, ¿existe alguna posibilidad? Asesino7 puede volver. Sé que salió en Steam.

Asesino7, que fue publicado por Capcom. Definitivamente es algo en lo que he pensado. En este punto, el único acuerdo entre Capcom y yo era lanzarlo en Steam. Eso no quiere decir que nunca salga a la luz en otro lugar. Nunca digas nunca. Sin duda sería un esfuerzo interesante. Eso sería genial.

Sombras de los Malditos: Hella Remasterizado se lanzará más adelante en 2024 en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S | X, Nintendo Switch y PC a través de Steam.


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